Institutional Repository [SANDBOX]
Technical University of Crete
EN  |  EL

Search

Browse

My Space

Studuing space and experience: Experiments with natural lighting, visual field and materiality, aiming for an atmosphere of mystery

Kopidakis Georgios, Bouzianis Vasileios-Theodoros

Simple record


URIhttp://purl.tuc.gr/dl/dias/229B9FA5-2B11-4E52-905B-FAD3DD370A65-
Identifierhttps://doi.org/10.26233/heallink.tuc.99168-
Languageel-
Extent25.6 megabytesen
Extent106 σελίδεςel
TitleΜελετώντας τον χώρο και το βίωμα: Πειραματισμοί με τον φυσικό φωτισμό, το οπτικό πεδίο και την υλικότητα με στόχο την ατμόσφαιρα του μυστηρίου el
TitleStuduing space and experience: Experiments with natural lighting, visual field and materiality, aiming for an atmosphere of mysteryen
CreatorKopidakis Georgiosen
CreatorΚοπιδακης Γεωργιοςel
CreatorBouzianis Vasileios-Theodorosen
CreatorΜπουζιανης Βασιλειος-Θεοδωροςel
Contributor [Thesis Supervisor]Ouggrinis Konstantinos-Alketasen
Contributor [Thesis Supervisor]Ουγγρινης Κωνσταντινος-Αλκεταςel
Contributor [Committee Member]Mania Aikaterinien
Contributor [Committee Member]Μανια Αικατερινηel
Contributor [Committee Member]Parthenios Panagiotisen
Contributor [Committee Member]Παρθενιος Παναγιωτηςel
PublisherΠολυτεχνείο Κρήτηςel
PublisherTechnical University of Creteen
Academic UnitTechnical University of Crete::School of Architectureen
Academic UnitΠολυτεχνείο Κρήτης::Σχολή Αρχιτεκτόνων Μηχανικώνel
DescriptionΗ παρούσα ερευνητική εργασία μελετά την σχέση του ανθρώπου με το δομημένο περιβάλλον γύρω του και πως αυτή επηρεάζεται από τις αλλαγές στις συνθήκες φυσικού φωτισμού, υλικότητας και του οπτικού πεδίου.el
DescriptionThe present research study examines the relationship between individuals and their built environment and how it is influenced by changes in natural lighting conditions, materiality, and visual field. en
Content SummaryΣτα πλαίσια της εργαστηριακής έρευνας πραγματοποιήθηκε πείραμα κατά το οποίο δεκαπέντε άτομα χωρίστηκαν σε τρεις ομάδες και κλήθηκαν να περιηγηθούν σε ένα ψηφιακό χώρο, δημιουργημένο μέσα στην εφαρμογή <>, αποτελούμενο από τρία δωμάτια. Σε κάθε δωμάτιο καλούνταν να λύσουν ένα απλό γρίφο για να περάσουν στο επόμενο καθώς και να απαντήσουν ένα σύντομο ερωτηματολόγιο, με ερωτήσεις σχετικές με την δυσκολία του gameplay, τις συνθήκες φωτισμού, την δυσκολία αντίληψης του χώρου κ.α. Το παραπάνω πρώτο μέρος του πειράματος στόχευε να μελετήσει πως επηρεάζει τον χρήστη η μείωση του οπτικού πεδίου, αφου σε κάθε δωμάτιο μειωνόταν, σε τρεις διαφορετικές συνθήκες φυσικού φωτισμού(πρωινό φως,σούρουπο,σκοτάδι) και με σταθερά την ιδια υλικότητα σε κάθε χώρο. Σε δεύτερη φάση διενεργήθηκε δεύτερο πείραμα στο ίδιο περιβάλλον κρατώντας σταθερές αυτή την φορά την φωτεινότητα και το οπτικό πεδίο σε κάθε δωμάτιο, μεταβάλλοντας την υλικότητα πρώτα των τοίχων του χώρου και έχοντας όλα τα έπιπλα χωρίς κάποιο υλικό ενώ δευτερευόντως πραγματοποιούμε το αντίστροφο. Ο στόχος του δεύτερου μέρους είναι να παρατηρήσουμε μέσω των ερωτηματολογίων και της παρακολούθησης του gameplay των χρηστών πως επηρεάζεται η αντιληψη τους για τον χώρο και το βίωμά τους από την διαφοροποίηση της υλικότητας. Στο τέλος των δύο πειραμάτων μετά την ανάλυση των αποτελεσμάτων από τα ερωτηματολόγια εξάγονται κάποια συμπεράσματα σχετικά με το ποιές συνθήκες παρατηρείται να δημιουργούν πιο αποτελεσματικά την ατμόσφαιρα του μυστηρίου και της αγωνίας στον χρήστη. el
Content SummaryIn the laboratory experiment, fifteen participants were divided into three groups and were asked to navigate through a digital space created within the "Unity" application, consisting of three rooms. In each room, they were required to solve a simple puzzle to proceed to the next room and to answer a brief questionnaire regarding the difficulty of the gameplay, lighting conditions, spatial perception, and more. The first part of the experiment aimed to study how the reduction of the visual field affects the users. The visual field was varied in three different natural lighting conditions (morning light, twilight, darkness), while the materiality remained constant in each room. In the second phase, a second experiment was conducted in the same environment, keeping the brightness and visual field constant in each room. However, the materiality of the walls was altered first, with all the furniture lacking any material, and subsequently, the opposite scenario was applied. The goal of the second part was to observe, through the questionnaires and monitoring of the users' gameplay, how their perception of space and experience is influenced by the variation in materiality. At the end of both experiments, after analyzing the results from the questionnaires, certain conclusions are drawn regarding the conditions that appear to effectively create an atmosphere of mystery and suspense for the users.en
Type of ItemΕρευνητική Εργασίαel
Type of ItemDiploma Thesis Projecten
Licensehttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/en
Date of Item2024-03-15-
Date of Publication2024-
SubjectUnityen
SubjectΨηφιακό περιβάλλον σχεδίασηςel
SubjectΧωρική αντίληψηel
SubjectΑτμόσφαιραel
SubjectΨηφιακή εμπειρίαel
Bibliographic CitationΓεώργιος Κοπιδάκης, Βασίλειος-Θεόδωρος Μπουζιάνης, "Μελετώντας τον χώρο και το βίωμα: Πειραματισμοί με τον φυσικό φωτισμό, το οπτικό πεδίο και την υλικότητα με στόχο την ατμόσφαιρα του μυστηρίου", Ερευνητική Εργασία, Σχολή Αρχιτεκτόνων Μηχανικών, Πολυτεχνείο Κρήτης, Χανιά, Ελλάς, 2024el
Bibliographic CitationGeorgios Kopidakis, Vasileios-Theodoros Bouzianis, "Studuing space and experience: Experiments with natural lighting, visual field and materiality, aiming for an atmosphere of mystery", Diploma Thesis Project, School of Architecture, Technical University of Crete, Chania, Greece, 2024en

Available Files

Services

Statistics