Το έργο με τίτλο Μελετώντας τον χώρο και το βίωμα: Πειραματισμοί με τον φυσικό φωτισμό, το οπτικό πεδίο και την υλικότητα με στόχο την ατμόσφαιρα του μυστηρίου από τον/τους δημιουργό/ούς Kopidakis Georgios, Bouzianis Vasileios-Theodoros διατίθεται με την άδεια Creative Commons Αναφορά Δημιουργού 4.0 Διεθνές
Βιβλιογραφική Αναφορά
Γεώργιος Κοπιδάκης, Βασίλειος-Θεόδωρος Μπουζιάνης, "Μελετώντας τον χώρο και το βίωμα: Πειραματισμοί με τον φυσικό φωτισμό, το οπτικό πεδίο και την υλικότητα με στόχο την ατμόσφαιρα του μυστηρίου", Ερευνητική Εργασία, Σχολή Αρχιτεκτόνων Μηχανικών, Πολυτεχνείο Κρήτης, Χανιά, Ελλάς,
https://doi.org/10.26233/heallink.tuc.99168
Στα πλαίσια της εργαστηριακής έρευνας πραγματοποιήθηκε πείραμα κατά το οποίο δεκαπέντε άτομα χωρίστηκαν σε τρεις ομάδες και κλήθηκαν να περιηγηθούν σε ένα ψηφιακό χώρο, δημιουργημένο μέσα στην εφαρμογή <>, αποτελούμενο από τρία δωμάτια. Σε κάθε δωμάτιο καλούνταν να λύσουν ένα απλό γρίφο για να περάσουν στο επόμενο καθώς και να απαντήσουν ένα σύντομο ερωτηματολόγιο, με ερωτήσεις σχετικές με την δυσκολία του gameplay, τις συνθήκες φωτισμού, την δυσκολία αντίληψης του χώρου κ.α. Το παραπάνω πρώτο μέρος του πειράματος στόχευε να μελετήσει πως επηρεάζει τον χρήστη η μείωση του οπτικού πεδίου, αφου σε κάθε δωμάτιο μειωνόταν, σε τρεις διαφορετικές συνθήκες φυσικού φωτισμού(πρωινό φως,σούρουπο,σκοτάδι)και με σταθερά την ιδια υλικότητα σε κάθε χώρο.Σε δεύτερη φάση διενεργήθηκε δεύτερο πείραμα στο ίδιο περιβάλλον κρατώντας σταθερές αυτή την φορά την φωτεινότητακαι το οπτικό πεδίο σε κάθε δωμάτιο, μεταβάλλοντας την υλικότητα πρώτα των τοίχων του χώρου και έχοντας όλα τα έπιπλα χωρίς κάποιο υλικό ενώ δευτερευόντως πραγματοποιούμε το αντίστροφο.Ο στόχος του δεύτερου μέρους είναι να παρατηρήσουμε μέσω των ερωτηματολογίων και της παρακολούθησης του gameplay των χρηστών πως επηρεάζεται η αντιληψη τους για τον χώρο και το βίωμά τους από την διαφοροποίηση της υλικότητας.Στο τέλος των δύο πειραμάτων μετά την ανάλυση των αποτελεσμάτων από τα ερωτηματολόγια εξάγονται κάποια συμπεράσματα σχετικά με το ποιές συνθήκες παρατηρείται να δημιουργούν πιο αποτελεσματικά την ατμόσφαιρα του μυστηρίου και της αγωνίας στον χρήστη.