Το έργο με τίτλο Αλγόριθμοι διαδικαστικής παραγωγής για παιχνίδια και τρισδιάστατα γραφικά από τον/τους δημιουργό/ούς Markou Ioannis διατίθεται με την άδεια Creative Commons Αναφορά Δημιουργού 4.0 Διεθνές
Βιβλιογραφική Αναφορά
Ιωάννης Μάρκου, "Αλγόριθμοι διαδικαστικής παραγωγής για παιχνίδια και τρισδιάστατα γραφικά", Διπλωματική Εργασία, Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών, Πολυτεχνείο Κρήτης, Χανιά, Ελλάς, 2023
https://doi.org/10.26233/heallink.tuc.97955
Σε αυτή τη διπλωματική, δημιουργήθηκε ένας Procedural Environment Generator για να χρησιμοποιηθεί ως εργαλείο από προγραμματιστές που θέλουν να παράγουν αυτόματα εδάφη διαφορετικών ειδών με την κατάλληλη βλάστηση. Στην εποχή μας, τα βιντεοπαιχνίδια γίνονται όλο και περισσότερο πολύπλοκα τόσο στο gameplay όσο και στην ανάπτυξη τους, δημιουργώντας έτσι την ζήτηση για εργαλεία που θα βοηθήσουν τους προγραμματιστές να εξορθολογήσουν και να επιταχύνουν διάφορα μέρη της διαδικασίας ανάπτυξης. Αυτό το εργαλείο εστιάζει στη δημιουργία εδάφους και στο γέμισμα του εν λόγω εδάφους με βλάστηση. Όσον αφορά το έδαφος, λειτουργίες για τον έλεγχο του μεγέθους του, της υψομετρικής διαφοράς μεταξύ του υψηλότερου και χαμηλότερου σημείου του, του ύψους και της λεπτομέρειας των βουνών και των λόφων του έχουν υλοποιηθεί. Επιπλέον, το περιβάλλον που δημιουργείται μπορεί να χωριστεί σε διαφορετικές περιοχές. Κάθε περιοχή έχει το δικό της υλικό και ζώνες βλάστησης, που σημαίνει ότι μπορούν να δημιουργηθούν μεγάλα περιβάλλοντα με διαφορετικά υποπεριβάλλοντα (π.χ. μετάβαση από περιβάλλον ζούγκλας σε έρημο ή σε χιονισμένο περιβάλλον). Ζώνες βλάστησης μπορούν να δημιουργηθούν σε κάθε μία από τις περιοχές, που σημαίνει ότι κάθε υποπεριβάλλον μπορεί να έχει διαφορετική βλάστηση εντός συγκεκριμένων ορίων ύψους. Επιπλέον, ο χρήστης μπορεί να προσθέσει τα δικά του τρισδιάστατα μοντέλα και prefabs δέντρων και βλάστησης όπως γρασίδι, λουλούδια ή οτιδήποτε ταιριάζει στο προσαρμοσμένο περιβάλλον του.