URI | http://purl.tuc.gr/dl/dias/3BE37155-9AE2-4859-9AD5-5C56652FC1B5 | - |
Αναγνωριστικό | https://doi.org/10.26233/heallink.tuc.95343 | - |
Γλώσσα | el | - |
Μέγεθος | 96 σελίδες | el |
Μέγεθος | 4.6 megabytes | en |
Τίτλος | Ανάπτυξη τρισδιάστατου παιχνιδιού αγώνα ταχύτητας με αυτονομία αντιπάλου για κινητές συσκευές | el |
Τίτλος | 3D racing game development with autonomous opponent for mobile platforms | en |
Δημιουργός | Ioannou Kostas | en |
Δημιουργός | Ιωαννου Κωστας | el |
Συντελεστής [Επιβλέπων Καθηγητής] | Mania Aikaterini | en |
Συντελεστής [Επιβλέπων Καθηγητής] | Μανια Αικατερινη | el |
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής] | Lagoudakis Michail | en |
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής] | Λαγουδακης Μιχαηλ | el |
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής] | Deligiannakis Antonios | en |
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής] | Δεληγιαννακης Αντωνιος | el |
Εκδότης | Πολυτεχνείο Κρήτης | el |
Εκδότης | Technical University of Crete | en |
Ακαδημαϊκή Μονάδα | Πολυτεχνείο Κρήτης::Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών | el |
Περίληψη | Στόχος της παρούσας διπλωματικής είναι η υλοποίηση ενός τρισδιάστατου ηλεκτρονικού παιχνιδιού το οποίο θα απευθύνεται σε κινητές συσκευές αφής όπως smartphones και tablets. Το παιχνίδι καθαυτό είναι είδος αγώνων ταχύτητας όπου στόχος του χρήστη είναι να τερματίσει στην πρώτη θέση για να θεωρείτε επιτυχής η προσπάθεια του είτε αντίπαλος του είναι ένα άλλο αυτόνομο όχημα είτε είναι ο χρόνος. Για το σκοπό αυτό δημιουργήσαμε δύο είδη παιχνιδιού. Το πρώτο είδος ονομάζεται Arcade όπου ο παίχτης πρέπει να τερματίσει πρώτος σε μία από τις τρεις διαφορετικές πίστες που έχουμε δημιουργήσει χρησιμοποιώντας τόσο ο ίδιος όσο και ο αντίπαλος τις διάφορες δυνάμεις που υπάρχουν στην πίστα. Ο αντίπαλος του παίχτη ελέγχεται από τον υπολογιστή ο οποίος ανάλογα με τις καταστάσεις κρίνει τι θα πράξει. Το δεύτερο είδος ονομάζεται Timetrial όπου ο παίχτης πρέπει να καταφέρει να ολοκληρώσει την διαδρομή της πίστας υπό την πίεση του χρόνου και την ανανέωση του από κάθε σημείο ελέγχου. Παράλληλα υλοποιήθηκε ένα τριπλό σύστημα δυσκολίας του αντιπάλου και επιλογή χειριστηρίων για κινητών συσκευών αφής. Τέλος έχει δημιουργηθεί ένα διαδραστικό HUD (Heads up display) το οποίο μεταβάλλεται αναλόγως με το τι συμβαίνει την ώρα του παιχνιδιού. Το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί και υλοποιηθεί χρησιμοποιώντας τεχνικές και τεχνολογίες όπως η οθόνη αφής και το επιταχυνσιόμετρο που χρησιμοποιούνται για την κατασκευή παιχνιδιών που απευθύνονται σε κινητές συσκευές αφής. | el |
Περίληψη | The aim of this thesis is the implementation of a 3D game which will be aimed at mobile touch devices such as smartphones and tablets. The game itself is a type of speed racing where the goal of the user is to finish in first place to be considered successful, whether his opponent is another autonomous vehicle or time. For this purpose, we created two types of game. The first type is called Arcade where the player must finish first on one of the three different tracks we have created. Both the player and the opponent can use the different powers that are present on the track. The player's opponent is controlled by the computer which, depending on the situation, decides what to do. The second type is called Timetrial where the player must manage to complete the course of the track under the pressure of time which is renewed from each checkpoint. A triple opponent difficulty system and a choice of controls for mobile touch devices were also implemented. Finally, an interactive HUD (Heads up display) has been created which changes according to what is happening during the game. The game is designed and implemented using techniques and technologies such as touch screen and accelerometer that are used to make games aimed at mobile touch devices. | en |
Τύπος | Διπλωματική Εργασία | el |
Τύπος | Diploma Work | en |
Άδεια Χρήσης | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | en |
Ημερομηνία | 2023-03-23 | - |
Ημερομηνία Δημοσίευσης | 2023 | - |
Θεματική Κατηγορία | Τρισδιάστατο παιχνίδι για κινητές συσκευές | el |
Βιβλιογραφική Αναφορά | Κώστας Ιωάννου, "Ανάπτυξη τρισδιάστατου παιχνιδιού αγώνα ταχύτητας με αυτονομία αντιπάλου για κινητές συσκευές", Διπλωματική Εργασία, Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών, Πολυτεχνείο Κρήτης, Χανιά, Ελλάς, 2023 | el |
Βιβλιογραφική Αναφορά | Kostas Ioannou, "3D racing game development with autonomous opponent for mobile platforms", Diploma Work, School of Electrical and Computer Engineering, Technical University of Crete, Chania, Greece, 2023 | en |