Το έργο με τίτλο Ανάπτυξη τρισδιάστατου παιχνιδιού αγώνα ταχύτητας με αυτονομία αντιπάλου για κινητές συσκευές από τον/τους δημιουργό/ούς Ioannou Kostas διατίθεται με την άδεια Creative Commons Αναφορά Δημιουργού 4.0 Διεθνές
Βιβλιογραφική Αναφορά
Κώστας Ιωάννου, "Ανάπτυξη τρισδιάστατου παιχνιδιού αγώνα ταχύτητας με αυτονομία αντιπάλου για κινητές συσκευές", Διπλωματική Εργασία, Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών, Πολυτεχνείο Κρήτης, Χανιά, Ελλάς, 2023
https://doi.org/10.26233/heallink.tuc.95343
Στόχος της παρούσας διπλωματικής είναι η υλοποίηση ενός τρισδιάστατου ηλεκτρονικού παιχνιδιού το οποίο θα απευθύνεται σε κινητές συσκευές αφής όπως smartphones και tablets. Το παιχνίδι καθαυτό είναι είδος αγώνων ταχύτητας όπου στόχος του χρήστη είναι να τερματίσει στην πρώτη θέση για να θεωρείτε επιτυχής η προσπάθεια του είτε αντίπαλος του είναι ένα άλλο αυτόνομο όχημα είτε είναι ο χρόνος. Για το σκοπό αυτό δημιουργήσαμε δύο είδη παιχνιδιού. Το πρώτο είδος ονομάζεται Arcade όπου ο παίχτης πρέπει να τερματίσει πρώτος σε μία από τις τρεις διαφορετικές πίστες που έχουμε δημιουργήσει χρησιμοποιώντας τόσο ο ίδιος όσο και ο αντίπαλος τις διάφορες δυνάμεις που υπάρχουν στην πίστα. Ο αντίπαλος του παίχτη ελέγχεται από τον υπολογιστή ο οποίος ανάλογα με τις καταστάσεις κρίνει τι θα πράξει. Το δεύτερο είδος ονομάζεται Timetrial όπου ο παίχτης πρέπει να καταφέρει να ολοκληρώσει την διαδρομή της πίστας υπό την πίεση του χρόνου και την ανανέωση του από κάθε σημείο ελέγχου. Παράλληλα υλοποιήθηκε ένα τριπλό σύστημα δυσκολίας του αντιπάλου και επιλογή χειριστηρίων για κινητών συσκευών αφής. Τέλος έχει δημιουργηθεί ένα διαδραστικό HUD (Heads up display) το οποίο μεταβάλλεται αναλόγως με το τι συμβαίνει την ώρα του παιχνιδιού. Το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί και υλοποιηθεί χρησιμοποιώντας τεχνικές και τεχνολογίες όπως η οθόνη αφής και το επιταχυνσιόμετρο που χρησιμοποιούνται για την κατασκευή παιχνιδιών που απευθύνονται σε κινητές συσκευές αφής.