Konstantina Tagkli, "Visualizing the imaginary: Spatial poetics in Neuromancer", Diploma Work, School of Architecture, Technical University of Crete, Chania, Greece, 2023
https://doi.org/10.26233/heallink.tuc.94969
Η διπλωματική αυτή εργασία, υιοθετεί στο επίκεντρό της τον σχεδιασμό περιβαλλόντων εικονικής πραγματικότητας. Σκοπός της είναι η μεταφορά του δυστοπικού, μελλοντικού κόσμου στον οποίο διαδραματίζεται το βιβλίο Neuromancer του William Gibson (1984). Ακολουθώντας την χωρική πορεία που ορίζει ο συγγραφέας, γίνεται προσπάθεια για την απεικόνιση τεσσάρων κόσμων · δύο που βασίζονται σε πόλεις που ήδη υπάρχουν και δύο σε περιβάλλοντα που φαντάζεται εξ ολοκλήρου ο Gibson:α. Της μελλοντικής Chiba, προαστίου του Τόκυο, στο οποίο επικρατεί κυβερνοπάνκ (cyberpunk) αισθητικήβ. Της μελλοντικής Istanbul, η οποία κατά τον Gibson διανύει μια περίοδο μετα-ατμοκεντρική (post-steampunk).γ. Του Freeside, μιας πόλης-διαστημικού σταθμού που φέρει ουτοπικά στοιχεία κι απευθύνεται στον εύπορο κόσμο της Γης.δ. Του Cyberspace που είναι ο εικονικός χώρος-δημιούργημα δύο οντοτήτων τεχνητής νοημοσύνης.Η εργασία έχει ως απώτερο στόχο, να κατανοήσει ποια είναι τα στοιχεία διαφοροποίησης που προσδίδουν την ταυτότητα κάθε κόσμου και να αποτυπώσει την ιδιαίτερη χαρακτηριστική αίσθηση του κάθε ένα από αυτούς.Σχεδιασμός περιβάλλοντος | Environment Design [video gaming]Δυνητική Πραγματικότητα | Virtual Reality Επιστημονική Φαντασία | Science FictionΤαυτότητα Χώρου | Spatial IdentityΤεχνητή Νοημοσύνη | Artificial Intelligence