URI | http://purl.tuc.gr/dl/dias/7525E208-D05B-4DC8-A52C-3E0705D7F37E | - |
Αναγνωριστικό | https://doi.org/10.26233/heallink.tuc.94022 | - |
Γλώσσα | el | - |
Μέγεθος | 109 διαφάνειες | el |
Μέγεθος | 46.2 megabytes | en |
Τίτλος | Μεταξύ της αρχιτεκτονικής και του game design: Σχεδιασμός πάρκου ψυχαγωγίας, αναψυχής και πολιτισμού στον Κολωνό
| el |
Τίτλος | Game design, architecture and the in-between: Designing an amusement, recreational and culture park in Kolonos | en |
Δημιουργός | Prasinou Eleni | en |
Δημιουργός | Πρασινου Ελενη | el |
Συντελεστής [Επιβλέπων Καθηγητής] | Ouggrinis Konstantinos-Alketas | en |
Συντελεστής [Επιβλέπων Καθηγητής] | Ουγγρινης Κωνσταντινος-Αλκετας | el |
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής] | Parthenios Panagiotis | en |
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής] | Παρθενιος Παναγιωτης | el |
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής] | Geropanta Vasiliki | en |
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής] | Γεροπαντα Βασιλικη | el |
Εκδότης | Πολυτεχνείο Κρήτης | el |
Εκδότης | Technical University of Crete | en |
Ακαδημαϊκή Μονάδα | Technical University of Crete::School of Architecture | en |
Ακαδημαϊκή Μονάδα | Πολυτεχνείο Κρήτης::Σχολή Αρχιτεκτόνων Μηχανικών | el |
Περιγραφή | Στην παρούσα διπλωματική εργασία επιχειρείται αφενός σε μεγάλη κλίμακα ο σχεδιασμός τριών διαφορετικού χαρακτήρα περιοχών παιχνιδιού και πολιτισμού και αφετέρου σε μικρότερη κλίμακα δύο κτίρια που στεγάζουν αναλογικά και ψηφιακά παιχνίδια αντίστοιχα. Στόχος αποτελεί η επίτευξη μιας διαφορετικής σχέσης του ανθρώπου με τον χώρο, όπου ο απλός χρήστης της περιοχής μετατρέπεται πλέον σε παίκτης και αλληλοεπιδρά με τα στοιχεία και τους ανθρώπους με διαφορετικό τρόπο.
Η περιοχή της επέμβασης λαμβάνει χώρα στον Κολωνό , τη γνωστή ιστορική συνοικία του Δήμου Αθηναίων που συνορεύει με την ακαδημία Πλάτωνος και αφορά τον σχεδιασμό 35 στρεμμάτων που περικλείονται από βιοτεχνίες, βιομηχανίες της δεκαετίας του 60’ και του 70’, καθώς και χονδρικό σε πλειοψηφία εμπόριο.
| el |
Περίληψη | Η κεντρική ιδέα σχεδιασμού ξεκινά με την κατηγοριοποίηση των ανθρώπων που θα χρησιμοποιούν την περιοχή, σε σχέση με τα τρία αστικά παιχνίδια και τους τρείς βαθμούς δυσκολίας που σχεδιάστηκαν σε κάθε παιχνίδι. Δημιουργούνται δηλαδή έξι ταυτότητες παικτών και μη παικτών ως μια γενική αντιπροσώπευση των υποκειμένων που θα χρησιμοποιούν την περιοχή, αυτοί δηλαδή που επιλέγουν να δράσουν ως παίκτες μέσα σε αυτή αλλά και αυτοί που επιθυμούν να μείνουν εκτός των πλαισίων του παιχνιδιού.
| el |
Περίληψη | In the present dissertation an amusement, recreational and culture park is designed in the Kolonos district of Athens. Through the exploration of the relationship of analogue and digital games with architecture, the central idea of this project is placed in - between the faculties of architecture and game design. On one hand the initial idea of the park’s plan, is based on converting the residents of Kolonos, and the visitors of the area, into players, for whom three large scale urban games are created , whilst on the other hand , on the distinctive mobility, that games can nest in the dynamic of an architectural form. At the same time, an examination takes place , between the relationship of virtual space, player and games and furthermore, in a smaller scale, two public vortex buildings are designed to host analogue and digital games respectively.
Play and games have a universal meaning that is included in everything. Isolating them though as an inherent element of architectural composition, we create new ways of how we perceive space, the elements within it but also the relationships we develop in it. | en |
Τύπος | Διπλωματική Εργασία | el |
Τύπος | Diploma Work | en |
Άδεια Χρήσης | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | en |
Ημερομηνία | 2022-11-23 | - |
Ημερομηνία Δημοσίευσης | 2022 | - |
Θεματική Κατηγορία | Λαγούμι | el |
Θεματική Κατηγορία | Στέγαστρο | el |
Θεματική Κατηγορία | Tetrees forest | el |
Θεματική Κατηγορία | Rubics squares | en |
Θεματική Κατηγορία | Vertical maze | en |
Θεματική Κατηγορία | Masterplan | en |
Θεματική Κατηγορία | Κεντρική ιδέα | el |
Θεματική Κατηγορία | Ανάλυση περιοχής (δίκτυα, πράσινο, ελκυστές) | el |
Βιβλιογραφική Αναφορά | Ελένη Πρασίνου, "Μεταξύ της αρχιτεκτονικής και του game design: Σχεδιασμός πάρκου ψυχαγωγίας, αναψυχής και πολιτισμού στον Κολωνό", Διπλωματική Εργασία, Σχολή Αρχιτεκτόνων Μηχανικών, Πολυτεχνείο Κρήτης, Χανιά, Ελλάς, 2022 | el |
Βιβλιογραφική Αναφορά | Eleni Prasinou, "Game design, architecture and the in-between: Designing an amusement, recreational and culture park in Kolonos", Diploma Work, School of Architecture, Technical University of Crete, Chania, Greece, 2022 | en |