Το έργο με τίτλο Δημιουργία εξατομικευμένων/ισορροπημένων αγωνιστικών παιχνιδιών μέσω της εξέλιξης του κυλιόμενου ορίζοντα από τον/τους δημιουργό/ούς Ziskas Christos διατίθεται με την άδεια Creative Commons Αναφορά Δημιουργού 4.0 Διεθνές
Βιβλιογραφική Αναφορά
Χρήστος Ζήσκας, "Δημιουργία εξατομικευμένων/ισορροπημένων αγωνιστικών παιχνιδιών μέσω της εξέλιξης του κυλιόμενου ορίζοντα", Διπλωματική Εργασία, Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών, Πολυτεχνείο Κρήτης, Χανιά, Ελλάς, 2022
https://doi.org/10.26233/heallink.tuc.91693
Τα τελευταία χρόνια, η ανάπτυξη παιχνιδιών έχει αφιερωθεί σε μεγάλο βαθμό στην πρόοδο της σύνθεσης περιεχομένου. Ένα πολυσυζητημένο θέμα μελέτης για προγραμματιστές παιχνιδιών είναι η αυτόνομη δημιουργία επιπέδων για βιντεοπαιχνίδια. Οι εξελικτικοί αλγόριθμοι έχουν δει εκτεταμένες χρήσεις λόγω της σταθερότητας σε γενικά υπολογιστικά προβλήματα και της ζήτησης τεχνικών τεχνητής νοημοσύνης. Σε αυτή τη διατριβή, δοκιμάζουμε την ικανότητα ενός καινοτόμου αλγορίθμου να προσφέρει εξατομικευμένες εμπειρίες στο είδος των αγωνιστικών παιγνίων. Χρησιμοποιούμε έναν καινούργιο στοχαστικό αλγόριθμο σχεδιασμού ονομαζόμενο RHEA , ο οποίος παράγει περιεχόμενο με βάση τη δυσκολία του επιπέδου και τις επιδόσεις του παίκτη στο παιχνίδι. Ο αλγόριθμος δοκιμάζεται από πράκτορες και ανθρώπινους παίκτες. Πράκτορες καθορίζουν τα όρια του καναλιού ροής μέσα στο οποίο αξιολογούνται οι παίκτες. Στη συνέχεια, ο αλγόριθμος προσπαθεί να φέρει το επίπεδο δυσκολίας ώστε να ταιριάζει με την απόδοση του παίκτη μέσω της συνάρτησης καταλληλότητας. Τα αποτελέσματα υποδηλώνουν ότι ο αλγόριθμος είναι λειτουργικός και ότι η εμπειρία των παικτών βελτιστοποιείται με βάση το επίπεδο δεξιοτήτων τους.