URI | http://purl.tuc.gr/dl/dias/561B3B2F-A454-488B-A1D5-A8ACA4229B2B | - |
Αναγνωριστικό | https://doi.org/10.26233/heallink.tuc.91131 | - |
Γλώσσα | el | - |
Μέγεθος | 212 σελίδες | el |
Μέγεθος | 52.3 megabytes | en |
Τίτλος | Αρχιτεκτονική ανάλυση της σύζευξης του παιχνιδιού με τον ψηφιακό χώρο | el |
Τίτλος | Architectural analysis: the union of game with digital space | en |
Δημιουργός | Prasinou Eleni | en |
Δημιουργός | Πρασινου Ελενη | el |
Δημιουργός | Adrianos Ioannis | en |
Δημιουργός | Αδριανος Ιωαννης | el |
Συντελεστής [Επιβλέπων Καθηγητής] | Ouggrinis Konstantinos-Alketas | en |
Συντελεστής [Επιβλέπων Καθηγητής] | Ουγγρινης Κωνσταντινος-Αλκετας | el |
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής] | Parthenios Panagiotis | en |
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής] | Παρθενιος Παναγιωτης | el |
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής] | Tsaras Ioannis | en |
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής] | Τσαρας Ιωαννης | el |
Εκδότης | Πολυτεχνείο Κρήτης | el |
Εκδότης | Technical University of Crete | en |
Ακαδημαϊκή Μονάδα | Technical University of Crete::School of Architecture | en |
Ακαδημαϊκή Μονάδα | Πολυτεχνείο Κρήτης::Σχολή Αρχιτεκτόνων Μηχανικών | el |
Περίληψη | Ακολουθώντας την εξελισσόμενη τεχνολογική ανάπτυξη, η έννοια του παιχνιδιού τροποποιείται ανάλογα με τις δυνατότητες που προσφέρονται στον παίκτη. Η διττή σημασία του, ξεφεύγει από τις στερεοτυπικές ερμηνείες της μωρίας και της οκνηρίας καθώς προσφέρει επιμορφωτικές ιδιότητες, που με την σωστή τους χρήση προάγουν την παραγωγικότητα και την δημιουργικότητα. Έννοιες, βαθιά
εμφωλευμένες στον κλάδο της αρχιτεκτονικής, στον οποίο παρεμβαίνουν οι θεωρίες του παιχνιδιού. Το παιχνίδι λειτουργεί ως σύμφυτο στοιχείο της αρχιτεκτονικής σύνθεσης, μέσω των δυνατοτήτων που προσφέρονται στον σχεδιαστή εντός και εκτός των εικονικών χώρων.
Στην παρούσα εργασία μελετάται η θεωρητική τεκμηρίωση , ανάλυση του παιχνιδιού και των εικονικών χώρων στην αρχιτεκτονική. Ως βασικός άξονας μελέτης αποτελεί η σύζευξη τους, υπό την μορφή βιντεοπαιχνίδιων, αναλύοντάς
τα από την σκοπιά του χρήστη, των εργαλείων μορφοπλασίας χώρου και της ικανότητάς τους για σύνθεση αφηγηματικής αλληλουχίας. Με στόχο την διαλεύκανση των παραπάνω θεμάτων, προσπαθούμε να απαντήσουμε στο ερώτημα αν τα βιντεοπαιχνίδια λειτουργούν ως μέσο αρωγής του αρχιτέκτονα
στην ενίσχυση της χωρικής του ικανότητας, καθώς και της δεξιότητάς του να συνθέτει χώρους εντός του ψηφιακού κόσμου. | el |
Τύπος | Ερευνητική Εργασία | el |
Τύπος | Diploma Thesis Project | en |
Άδεια Χρήσης | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | en |
Ημερομηνία | 2021-12-20 | - |
Ημερομηνία Δημοσίευσης | 2021 | - |
Θεματική Κατηγορία | Παιχνίδι | el |
Θεματική Κατηγορία | Εικονικός / ψηφιακός χώρος | el |
Θεματική Κατηγορία | Αρχιτεκτονική | el |
Θεματική Κατηγορία | Αστικό παιχνίδι | el |
Θεματική Κατηγορία | Αφήγηση | el |
Θεματική Κατηγορία | Βιντεοπαιχνίδι | el |
Θεματική Κατηγορία | Εμβύθιση | el |
Θεματική Κατηγορία | Μαγικός κύκλος | el |
Θεματική Κατηγορία | Κίνηση | el |
Βιβλιογραφική Αναφορά | Ελένη Πρασίνου, Ιωάννης Αδριανός, "Αρχιτεκτονική ανάλυση της σύζευξης του παιχνιδιού με τον ψηφιακό χώρο", Ερευνητική Εργασία, Σχολή Αρχιτεκτόνων Μηχανικών, Πολυτεχνείο Κρήτης, Χανιά, Ελλάς, 2021 | el |
Βιβλιογραφική Αναφορά | Eleni Prasinou, Ioannis Adrianos, "Architectural analysis: the union of game with digital space ", Diploma Thesis Project, School of Architecture, Technical University of Crete, Chania, Greece, 2021 | en |