URI | http://purl.tuc.gr/dl/dias/561B3B2F-A454-488B-A1D5-A8ACA4229B2B | - |
Identifier | https://doi.org/10.26233/heallink.tuc.91131 | - |
Language | el | - |
Extent | 212 σελίδες | el |
Extent | 52.3 megabytes | en |
Title | Αρχιτεκτονική ανάλυση της σύζευξης του παιχνιδιού με τον ψηφιακό χώρο | el |
Title | Architectural analysis: the union of game with digital space | en |
Creator | Prasinou Eleni | en |
Creator | Πρασινου Ελενη | el |
Creator | Adrianos Ioannis | en |
Creator | Αδριανος Ιωαννης | el |
Contributor [Thesis Supervisor] | Ouggrinis Konstantinos-Alketas | en |
Contributor [Thesis Supervisor] | Ουγγρινης Κωνσταντινος-Αλκετας | el |
Contributor [Committee Member] | Parthenios Panagiotis | en |
Contributor [Committee Member] | Παρθενιος Παναγιωτης | el |
Contributor [Committee Member] | Tsaras Ioannis | en |
Contributor [Committee Member] | Τσαρας Ιωαννης | el |
Publisher | Πολυτεχνείο Κρήτης | el |
Publisher | Technical University of Crete | en |
Academic Unit | Technical University of Crete::School of Architecture | en |
Academic Unit | Πολυτεχνείο Κρήτης::Σχολή Αρχιτεκτόνων Μηχανικών | el |
Content Summary | Ακολουθώντας την εξελισσόμενη τεχνολογική ανάπτυξη, η έννοια του παιχνιδιού τροποποιείται ανάλογα με τις δυνατότητες που προσφέρονται στον παίκτη. Η διττή σημασία του, ξεφεύγει από τις στερεοτυπικές ερμηνείες της μωρίας και της οκνηρίας καθώς προσφέρει επιμορφωτικές ιδιότητες, που με την σωστή τους χρήση προάγουν την παραγωγικότητα και την δημιουργικότητα. Έννοιες, βαθιά
εμφωλευμένες στον κλάδο της αρχιτεκτονικής, στον οποίο παρεμβαίνουν οι θεωρίες του παιχνιδιού. Το παιχνίδι λειτουργεί ως σύμφυτο στοιχείο της αρχιτεκτονικής σύνθεσης, μέσω των δυνατοτήτων που προσφέρονται στον σχεδιαστή εντός και εκτός των εικονικών χώρων.
Στην παρούσα εργασία μελετάται η θεωρητική τεκμηρίωση , ανάλυση του παιχνιδιού και των εικονικών χώρων στην αρχιτεκτονική. Ως βασικός άξονας μελέτης αποτελεί η σύζευξη τους, υπό την μορφή βιντεοπαιχνίδιων, αναλύοντάς
τα από την σκοπιά του χρήστη, των εργαλείων μορφοπλασίας χώρου και της ικανότητάς τους για σύνθεση αφηγηματικής αλληλουχίας. Με στόχο την διαλεύκανση των παραπάνω θεμάτων, προσπαθούμε να απαντήσουμε στο ερώτημα αν τα βιντεοπαιχνίδια λειτουργούν ως μέσο αρωγής του αρχιτέκτονα
στην ενίσχυση της χωρικής του ικανότητας, καθώς και της δεξιότητάς του να συνθέτει χώρους εντός του ψηφιακού κόσμου. | el |
Type of Item | Ερευνητική Εργασία | el |
Type of Item | Diploma Thesis Project | en |
License | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | en |
Date of Item | 2021-12-20 | - |
Date of Publication | 2021 | - |
Subject | Παιχνίδι | el |
Subject | Εικονικός / ψηφιακός χώρος | el |
Subject | Αρχιτεκτονική | el |
Subject | Αστικό παιχνίδι | el |
Subject | Αφήγηση | el |
Subject | Βιντεοπαιχνίδι | el |
Subject | Εμβύθιση | el |
Subject | Μαγικός κύκλος | el |
Subject | Κίνηση | el |
Bibliographic Citation | Ελένη Πρασίνου, Ιωάννης Αδριανός, "Αρχιτεκτονική ανάλυση της σύζευξης του παιχνιδιού με τον ψηφιακό χώρο", Ερευνητική Εργασία, Σχολή Αρχιτεκτόνων Μηχανικών, Πολυτεχνείο Κρήτης, Χανιά, Ελλάς, 2021 | el |
Bibliographic Citation | Eleni Prasinou, Ioannis Adrianos, "Architectural analysis: the union of game with digital space ", Diploma Thesis Project, School of Architecture, Technical University of Crete, Chania, Greece, 2021 | en |