Institutional Repository [SANDBOX]
Technical University of Crete
EN  |  EL

Search

Browse

My Space

Architectural analysis: the union of game with digital space

Prasinou Eleni, Adrianos Ioannis

Simple record


URIhttp://purl.tuc.gr/dl/dias/561B3B2F-A454-488B-A1D5-A8ACA4229B2B-
Identifierhttps://doi.org/10.26233/heallink.tuc.91131-
Languageel-
Extent212 σελίδεςel
Extent52.3 megabytesen
TitleΑρχιτεκτονική ανάλυση της σύζευξης του παιχνιδιού με τον ψηφιακό χώροel
TitleArchitectural analysis: the union of game with digital space en
CreatorPrasinou Elenien
CreatorΠρασινου Ελενηel
CreatorAdrianos Ioannisen
CreatorΑδριανος Ιωαννηςel
Contributor [Thesis Supervisor]Ouggrinis Konstantinos-Alketasen
Contributor [Thesis Supervisor]Ουγγρινης Κωνσταντινος-Αλκεταςel
Contributor [Committee Member]Parthenios Panagiotisen
Contributor [Committee Member]Παρθενιος Παναγιωτηςel
Contributor [Committee Member]Tsaras Ioannisen
Contributor [Committee Member]Τσαρας Ιωαννηςel
PublisherΠολυτεχνείο Κρήτηςel
PublisherTechnical University of Creteen
Academic UnitTechnical University of Crete::School of Architectureen
Academic UnitΠολυτεχνείο Κρήτης::Σχολή Αρχιτεκτόνων Μηχανικώνel
Content SummaryΑκολουθώντας την εξελισσόμενη τεχνολογική ανάπτυξη, η έννοια του παιχνιδιού τροποποιείται ανάλογα με τις δυνατότητες που προσφέρονται στον παίκτη. Η διττή σημασία του, ξεφεύγει από τις στερεοτυπικές ερμηνείες της μωρίας και της οκνηρίας καθώς προσφέρει επιμορφωτικές ιδιότητες, που με την σωστή τους χρήση προάγουν την παραγωγικότητα και την δημιουργικότητα. Έννοιες, βαθιά εμφωλευμένες στον κλάδο της αρχιτεκτονικής, στον οποίο παρεμβαίνουν οι θεωρίες του παιχνιδιού. Το παιχνίδι λειτουργεί ως σύμφυτο στοιχείο της αρχιτεκτονικής σύνθεσης, μέσω των δυνατοτήτων που προσφέρονται στον σχεδιαστή εντός και εκτός των εικονικών χώρων. Στην παρούσα εργασία μελετάται η θεωρητική τεκμηρίωση , ανάλυση του παιχνιδιού και των εικονικών χώρων στην αρχιτεκτονική. Ως βασικός άξονας μελέτης αποτελεί η σύζευξη τους, υπό την μορφή βιντεοπαιχνίδιων, αναλύοντάς τα από την σκοπιά του χρήστη, των εργαλείων μορφοπλασίας χώρου και της ικανότητάς τους για σύνθεση αφηγηματικής αλληλουχίας. Με στόχο την διαλεύκανση των παραπάνω θεμάτων, προσπαθούμε να απαντήσουμε στο ερώτημα αν τα βιντεοπαιχνίδια λειτουργούν ως μέσο αρωγής του αρχιτέκτονα στην ενίσχυση της χωρικής του ικανότητας, καθώς και της δεξιότητάς του να συνθέτει χώρους εντός του ψηφιακού κόσμου.el
Type of ItemΕρευνητική Εργασίαel
Type of ItemDiploma Thesis Projecten
Licensehttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/en
Date of Item2021-12-20-
Date of Publication2021-
Subject Παιχνίδιel
SubjectΕικονικός / ψηφιακός χώροςel
SubjectΑρχιτεκτονικήel
SubjectΑστικό παιχνίδιel
SubjectΑφήγησηel
SubjectΒιντεοπαιχνίδι el
SubjectΕμβύθιση el
Subject Μαγικός κύκλοςel
Subject Κίνησηel
Bibliographic CitationΕλένη Πρασίνου, Ιωάννης Αδριανός, "Αρχιτεκτονική ανάλυση της σύζευξης του παιχνιδιού με τον ψηφιακό χώρο", Ερευνητική Εργασία, Σχολή Αρχιτεκτόνων Μηχανικών, Πολυτεχνείο Κρήτης, Χανιά, Ελλάς, 2021el
Bibliographic CitationEleni Prasinou, Ioannis Adrianos, "Architectural analysis: the union of game with digital space ", Diploma Thesis Project, School of Architecture, Technical University of Crete, Chania, Greece, 2021en

Available Files

Services

Statistics