Η Τεχνητή Νοημοσύνη (AI) έχει σημειώσει σημαντική πρόοδο στην εποχή μας, και απαντάται σε διάφορες συσκευές και υποδομές που χρησιμοποιούμε καθημερινά. Συνεπώς, έχει γίνει πιο σημαντικό από ποτέ, η μέτρηση της προόδου της τεχνητής νοημοσύνης μέσω του ανταγωνισμού ευφυών πρακτόρων ενάντια ανθρώπων σε επιτραπέζια, ακολουθώντας μια παράδοση πολλών χρόνων. Ακόμα η δοκιμή της τεχνητής νοημοσύνης σε επιτραπέζια που απαιτούν τη συνεργασία των παικτών, χωρίς το στοιχείο του ανταγωνισμού μεταξύ τους κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, είναι εξαιρετικά σπάνια. Στο πλαίσιο αυτό, σε αυτή τη διπλωματική αναπτύσσουμε την απαραίτητη υποδομή ενός διακομιστή που επιτρέπει τη συμμετοχή αυτόνομων πρακτόρων, στο συνεργατικό επιτραπέζιο παιχνίδι “Pandemic” σε συνδυασμό με αρκετούς αυτόνομους πράκτορες που μπορούν να παίξουν το παιχνίδι αυτό, καθένας από αυτούς με διαφορετικές στρατηγικές τις οποίες επίσης σχεδιάσαμε. Ο διακομιστής μας έχει ήδη χρησιμοποιηθεί στο πλαίσιο ενός μαθήματος που σχετίζεται με την τεχνητή νοημοσύνη στο Πολυτεχνείο Κρήτης, και μπορεί να παρέχει τη βάση για μια πληρέστερη υποδομή που μπορεί ενδεχομένως να χρησιμοποιηθεί για την διεξαγωγή ενός διεθνούς διαγωνισμού αυτόνομων πρακτόρων που παίζουν το επιτραπέζιο αυτό. Συμπληρώνουμε την δουλειά μας με μια προκαταρκτική αξιολόγηση των στρατηγικών των πρακτόρων μας, αντλώντας συμπεράσματα από την αποτελεσματικότητά τους σε περιβάλλοντα μεταβλητής δυσκολίας του Pandemic.