Το έργο με τίτλο Ανίχνευση εστίασης βλέμματος σε μη τροποποιημένα φορητά VR headsets χρησιμοποιώντας την selfie κάμερα του κινητού από τον/τους δημιουργό/ούς Drakopoulos Panagiotis διατίθεται με την άδεια Creative Commons Αναφορά Δημιουργού-Μή Εμπορική Χρήση 4.0 Διεθνές
Βιβλιογραφική Αναφορά
Παναγιώτης Δρακόπουλος, "Ανίχνευση εστίασης βλέμματος σε μη τροποποιημένα φορητά VR headsets χρησιμοποιώντας την selfie κάμερα του κινητού", Μεταπτυχιακή Διατριβή, Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών, Πολυτεχνείο Κρήτης, Χανιά, Ελλάς, 2021
https://doi.org/10.26233/heallink.tuc.89397
Οι μέθοδοι εισόδου για αλληλεπίδραση του χρήστη με εικονικά (VR) ή περιβάλλοντα επαυξημένης/μεικτής πραγματικότητας (MR) μέσω κινητής συσκευής (smartphone) περιορίζονται κυρίως σε άβολες περιστροφικές κινήσεις του κεφαλιού για τον έλεγχο ενός δείκτη στην οθόνη. Η ανίχνευση της εστίασης του βλέμματος (eye-tracking) είναι ένας γρήγορος και φυσικός τρόπος αλληλεπίδρασης σύμφωνα με προηγούμενες έρευνες. Η αξιοποίηση του βλέμματος σε VR έχει υπάρξει προβληματική, καθώς προηγούμενες υλοποιήσεις προσέφεραν χαμηλή ακρίβεια, υψηλή καθυστέρηση και επιπλέον υλικό (hardware) ή τροποποιήσεις του ήδη υπάρχοντος, όπως για παράδειγμα υπέρυθρες κάμερες και φακοί με αντι-ανακλαστικές στρώσεις. Παρουσιάζουμε μια πρωτοπόρα μεθοδολογία ανίχνευσης βλέμματος, χρησιμοποιώντας μόνο την καταγραφή της μπροστινής κάμερας ενός σύγχρονου smartphone, χωρίς κάποια τροποποίηση. Το σύστημα μας αρχικά βελτιώνει την ευκρίνεια του ματιού στις καταγραφόμενες εικόνες λόγω του μη επαρκούς φωτισμού, καταστέλλοντας τις έντονες αντανακλάσεις που προσπίπτουν στο μάτι και εκτελώντας μια σειρά αλγοριθμικών βελτιώσεων. Στη συνέχεια παρουσιάζουμε έναν έξυπνο αλγόριθμο αποκοπής της “περιοχής ενδιαφέροντος” της εικόνας (region of interest) στην οποία κινείται το μάτι ώστε να μειώσουμε τον υπολογιστικό φόρτο. Αφού έχει καθοριστεί η περιοχή ενδιαφέροντος, προσαρμόζουμε επαναληπτικά για κάθε εικόνα ένα γεωμετρικό μοντέλο στην ίριδα, ώστε να προσδιορίσουμε τις συντεταγμένες του κέντρου της. Ορίζουμε έναν “δείκτη εμπιστοσύνης” (confidence metric), ο οποίος υπολογίζει την πιθανότητα επιτυχούς ή μη αναγνώρισης της ίριδας, βασιζόμενοι σε γνώση από προηγούμενη έρευνα αλλά και πειραματικά επαληθευμένες υποθέσεις. Η διαδικασία βαθμονόμησης (calibration) και γραμμικής μετατροπής συντεταγμένων της ίριδας σε συντεταγμένες στην οθόνη του κινητού εξασφαλίζουν ανίχνευση βλέμματος με ακρίβεια σε πραγματικό χρόνο. Η μελέτη μας επιβεβαιώνει τα παραπάνω, με την προϋπόθεση ύπαρξης ευνοϊκών συνθηκών φωτισμού του ματιού. Πιο συγκεκριμένα, σε ένα VR παιχνίδι, η ολοκλήρωση ενός task με το βλέμμα αποδείχτηκε εξίσου γρήγορη με το την ολοκλήρωση του ίδιου task με κινήσεις του κεφαλιού, ενώ σε ένα VR panorama viewer, οι χρήστες είχαν τη δυνατότητα να εναλλάσσουν τις προβληθείσες εικόνες με το βλέμμα τους.