URI | http://purl.tuc.gr/dl/dias/F8A157DC-6625-462C-A2BE-C8638A8E2E97 | - |
Αναγνωριστικό | https://doi.org/10.26233/heallink.tuc.86903 | - |
Γλώσσα | el | - |
Μέγεθος | 431.7 megabytes | en |
Τίτλος | Η επιρροή των χώρων στη διάθεση και τις επιλογές των ανθρώπων μέσα από ψηφιακό περιβάλλον βιντεοπαιχνιδιού | el |
Τίτλος | The influence of spaces on the users' choices through a digital video game environment | en |
Δημιουργός | Neamoniti Sofia-Foteini | en |
Δημιουργός | Νεαμονιτη Σοφια-Φωτεινη | el |
Δημιουργός | Pavlopoulou Margianna | en |
Δημιουργός | Παυλοπουλου Μαργιαννα | el |
Συντελεστής [Επιβλέπων Καθηγητής] | Ouggrinis Konstantinos-Alketas | en |
Συντελεστής [Επιβλέπων Καθηγητής] | Ουγγρινης Κωνσταντινος-Αλκετας | el |
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής] | Parthenios Panagiotis | en |
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής] | Παρθενιος Παναγιωτης | el |
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής] | Geropanta Vasiliki | en |
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής] | Γεροπαντα Βασιλικη | el |
Εκδότης | Πολυτεχνείο Κρήτης | el |
Εκδότης | Technical University of Crete | en |
Ακαδημαϊκή Μονάδα | Technical University of Crete::School of Architecture | en |
Ακαδημαϊκή Μονάδα | Πολυτεχνείο Κρήτης::Σχολή Αρχιτεκτόνων Μηχανικών | el |
Περιγραφή | Διπλωματική Εργασία που υποβλήθηκε στη Σχολή Αρχιτεκτόνων Μηχανικών του Πολ. Κρήτης | el |
Περίληψη | Στόχος της διπλωματικής αυτής είναι η συμπεριφορική/συναισθηματική μελέτη και η διερεύνηση της επιρροής που έχει ένας αρχιτεκτονικός τόπος στη διάθεση και τις επιλογές των ανθρώπων. Η μελέτη γίνεται με την απεικόνιση ενός φαντασιακού χώρου σε ψηφιακό περιβάλλον, όπου μέσα από ένα συνεργατικό βιντεοπαιχνίδι, δύο άτομα καλούνται να ακολουθήσουν μία ιστορία και να δράσουν με βάση αυτή, καθώς βρίσκονται στον ίδιο χώρο σε διαφορετικές εκδοχές του ο κάθε ένας. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, θα συναντήσουν καταστάσεις που απαιτούν να ληφθούν κάποιες αποφάσεις και από τους δύο τους, οι οποίες συνολικά επιρρεάζουν τόσο τη μεταξύ τους σχέση, όσο και αυτή με το χώρο γύρω τους.
Το κομμάτι παιχνιδιού που παρουσιάζεται είναι ένα εισαγωγικό μέρος, που πέραν της ιστορίας, επιτρέπει στους παίκτες να γνωριστούν μεταξύ τους, καθώς και με τη λογική του παιχνιδιού.
| el |
Τύπος | Διπλωματική Εργασία | el |
Τύπος | Diploma Work | en |
Άδεια Χρήσης | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | en |
Ημερομηνία | 2020-10-13 | - |
Ημερομηνία Δημοσίευσης | 2020 | - |
Θεματική Κατηγορία | Συναισθηματική επιρροή χώρου | el |
Θεματική Κατηγορία | Videogames | el |
Θεματική Κατηγορία | Ψηφιακά μέσα | el |
Βιβλιογραφική Αναφορά | Σοφία-Φωτεινή Νεαμονίτη, Μαργιάννα Παυλοπούλου, "Η επιρροή των χώρων στη διάθεση και τις επιλογές των ανθρώπων μέσα από ψηφιακό περιβάλλον βιντεοπαιχνιδιού", Διπλωματική Εργασία, Σχολή Αρχιτεκτόνων Μηχανικών, Πολυτεχνείο Κρήτης, Χανιά, Ελλάς, 2020 | el |
Βιβλιογραφική Αναφορά | Sofia-Foteini Neamoniti, Margianna Pavlopoulou, "The influence of spaces on the users' choices through a digital video game environment", Diploma Work, School of Architecture, Technical University of Crete, Chania, Greece, 2020 | en |