Ιδρυματικό Αποθετήριο [SANDBOX]
Πολυτεχνείο Κρήτης
EN  |  EL

Αναζήτηση

Πλοήγηση

Ο Χώρος μου

Η επιρροή των χώρων στη διάθεση και τις επιλογές των ανθρώπων μέσα από ψηφιακό περιβάλλον βιντεοπαιχνιδιού

Neamoniti Sofia-Foteini, Pavlopoulou Margianna

Απλή Εγγραφή


URIhttp://purl.tuc.gr/dl/dias/F8A157DC-6625-462C-A2BE-C8638A8E2E97-
Αναγνωριστικόhttps://doi.org/10.26233/heallink.tuc.86903-
Γλώσσαel-
Μέγεθος431.7 megabytesen
ΤίτλοςΗ επιρροή των χώρων στη διάθεση και τις επιλογές των ανθρώπων μέσα από ψηφιακό περιβάλλον βιντεοπαιχνιδιούel
ΤίτλοςThe influence of spaces on the users' choices through a digital video game environmenten
ΔημιουργόςNeamoniti Sofia-Foteinien
ΔημιουργόςΝεαμονιτη Σοφια-Φωτεινηel
ΔημιουργόςPavlopoulou Margiannaen
ΔημιουργόςΠαυλοπουλου Μαργιανναel
Συντελεστής [Επιβλέπων Καθηγητής]Ouggrinis Konstantinos-Alketasen
Συντελεστής [Επιβλέπων Καθηγητής]Ουγγρινης Κωνσταντινος-Αλκεταςel
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής]Parthenios Panagiotisen
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής]Παρθενιος Παναγιωτηςel
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής]Geropanta Vasilikien
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής]Γεροπαντα Βασιλικηel
ΕκδότηςΠολυτεχνείο Κρήτηςel
ΕκδότηςTechnical University of Creteen
Ακαδημαϊκή ΜονάδαTechnical University of Crete::School of Architectureen
Ακαδημαϊκή ΜονάδαΠολυτεχνείο Κρήτης::Σχολή Αρχιτεκτόνων Μηχανικώνel
ΠεριγραφήΔιπλωματική Εργασία που υποβλήθηκε στη Σχολή Αρχιτεκτόνων Μηχανικών του Πολ. Κρήτηςel
ΠερίληψηΣτόχος της διπλωματικής αυτής είναι η συμπεριφορική/συναισθηματική μελέτη και η διερεύνηση της επιρροής που έχει ένας αρχιτεκτονικός τόπος στη διάθεση και τις επιλογές των ανθρώπων. Η μελέτη γίνεται με την απεικόνιση ενός φαντασιακού χώρου σε ψηφιακό περιβάλλον, όπου μέσα από ένα συνεργατικό βιντεοπαιχνίδι, δύο άτομα καλούνται να ακολουθήσουν μία ιστορία και να δράσουν με βάση αυτή, καθώς βρίσκονται στον ίδιο χώρο σε διαφορετικές εκδοχές του ο κάθε ένας. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, θα συναντήσουν καταστάσεις που απαιτούν να ληφθούν κάποιες αποφάσεις και από τους δύο τους, οι οποίες συνολικά επιρρεάζουν τόσο τη μεταξύ τους σχέση, όσο και αυτή με το χώρο γύρω τους. Το κομμάτι παιχνιδιού που παρουσιάζεται είναι ένα εισαγωγικό μέρος, που πέραν της ιστορίας, επιτρέπει στους παίκτες να γνωριστούν μεταξύ τους, καθώς και με τη λογική του παιχνιδιού. el
ΤύποςΔιπλωματική Εργασίαel
ΤύποςDiploma Worken
Άδεια Χρήσηςhttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/en
Ημερομηνία2020-10-13-
Ημερομηνία Δημοσίευσης2020-
Θεματική ΚατηγορίαΣυναισθηματική επιρροή χώρουel
Θεματική ΚατηγορίαVideogamesel
Θεματική ΚατηγορίαΨηφιακά μέσαel
Βιβλιογραφική ΑναφοράΣοφία-Φωτεινή Νεαμονίτη, Μαργιάννα Παυλοπούλου, "Η επιρροή των χώρων στη διάθεση και τις επιλογές των ανθρώπων μέσα από ψηφιακό περιβάλλον βιντεοπαιχνιδιού", Διπλωματική Εργασία, Σχολή Αρχιτεκτόνων Μηχανικών, Πολυτεχνείο Κρήτης, Χανιά, Ελλάς, 2020el
Βιβλιογραφική ΑναφοράSofia-Foteini Neamoniti, Margianna Pavlopoulou, "The influence of spaces on the users' choices through a digital video game environment", Diploma Work, School of Architecture, Technical University of Crete, Chania, Greece, 2020en

Διαθέσιμα αρχεία

Υπηρεσίες

Στατιστικά