URI | http://purl.tuc.gr/dl/dias/FA4D376D-41C2-4C74-AAF5-9A98040F8456 | - |
Αναγνωριστικό | https://doi.org/10.26233/heallink.tuc.79718 | - |
Γλώσσα | el | - |
Μέγεθος | 74 σελίδες | el |
Τίτλος | O ρόλος των υπολογιστικών παιγνίων στη διοίκηση ανθρώπινου δυναμικού | el |
Τίτλος | The role of gamification in human resources management | en |
Δημιουργός | Roussinos Nikolaos | en |
Δημιουργός | Ρουσσινος Νικολαος | el |
Συντελεστής [Επιβλέπων Καθηγητής] | Moustakis Vasilis | en |
Συντελεστής [Επιβλέπων Καθηγητής] | Μουστακης Βασιλης | el |
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής] | Kontogiannis Thomas | en |
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής] | Κοντογιαννης Θωμας | el |
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής] | Atsalakis Georgios | en |
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής] | Ατσαλακης Γεωργιος | el |
Εκδότης | Πολυτεχνείο Κρήτης | el |
Εκδότης | Technical University of Crete | en |
Ακαδημαϊκή Μονάδα | Technical University of Crete::School of Production Engineering and Management | en |
Ακαδημαϊκή Μονάδα | Πολυτεχνείο Κρήτης::Σχολή Μηχανικών Παραγωγής και Διοίκησης | el |
Περίληψη | Ένα σύγχρονο φαινόμενο με αυξημένο ενδιαφέρον για μελέτη είναι αυτό της παιχνιδοποίησης ή gamification και της εφαρμογής του σε διάφορους επιχειρησιακούς και όχι μόνο τομείς. Tα υπολογιστικά παίγνια συνθέτουν έναν εναλλακτικό ορισμό της παιχνιδοποίησης ή gamification όπως έχει επικρατήσει. Εξετάζεται η σύνδεσή τους με τα παιχνίδια, ενώ ακόμη γίνεται εκτενής αναφορά σε ορισμούς, με σκοπό την πλήρη αποσαφήνιση του όρου. Παρόλο που το φαινόμενο είναι πολυδιάστατο, στην παρούσα διπλωματική εργασία εξετάζεται η σύνδεση του gamification με τη διοίκηση ανθρώπινου δυναμικού. Πραγματοποιείται μια βιβλιογραφική επισκόπηση που έχει ως στόχο την διερεύνηση του gamification στον τομέα της διαχείρισης ανθρώπινων πόρων. Για περαιτέρω ανάλυση του θέματος εξετάζονται διαφορετικές περιπτωσιολογικές μελέτες, που αφορούν σε εταιρίες με διαφορετικό κλάδο δραστηριοποίησης της μίας από την άλλη. Η έρευνα πραγματοποιείται μέσω συνεντεύξεων με στελέχη εταιριών, σχετικά με την εξοικείωσή τους με την έννοια του όρου gamification και τη χρήση του ως εργαλείο προσέλκυσης, επιλογής και αξιολόγησης προσωπικού. | el |
Περίληψη | A modern phenomenon of increased study interest is the gamification and its application in business, as well as other sectors. Computing games compose an alternative definition of gamification. Their connection to games is also being considered, while extensive definitions are being made, to fully clarify the term. Although the phenomenon is multidimensional, this diploma thesis examines the connection between gamification and human resources management. In addition, a bibliographic review is presented, aiming to explore furthermore the role of gamification in the field of human resources management. Finally, a deeper analysis of this concept is based upon different case studies. These case studies represent the aspects on the matter of companies operating in different sectors. The survey is conducted through interviews of company executives, having as a key point their familiarization with the term of gamification and its use as a recruitment tool. | en |
Τύπος | Διπλωματική Εργασία | el |
Τύπος | Diploma Work | en |
Άδεια Χρήσης | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | en |
Ημερομηνία | 2018-11-27 | - |
Ημερομηνία Δημοσίευσης | 2018 | - |
Θεματική Κατηγορία | Human resources management | en |
Θεματική Κατηγορία | Διοίκηση ανθρώπινου δυναμικού | el |
Βιβλιογραφική Αναφορά | Νικόλαος Ρουσσινός, "O ρόλος των υπολογιστικών παιγνίων στη διοίκηση ανθρώπινου δυναμικού", Διπλωματική Εργασία, Σχολή Μηχανικών Παραγωγής και Διοίκησης, Πολυτεχνείο Κρήτης, Χανιά, Ελλάς, 2018 | el |
Βιβλιογραφική Αναφορά | Nikolaos Roussinos, "The role of gamification in human resources management", Diploma Work, School of Production Engineering and Management, Technical University of Crete, Chania, Greece, 2018 | en |