Ιδρυματικό Αποθετήριο [SANDBOX]
Πολυτεχνείο Κρήτης
EN  |  EL

Αναζήτηση

Πλοήγηση

Ο Χώρος μου

Gamespace. Αναζητώντας τα χωρικά συστήματα των videogames

Tzinas Konstantinos

Απλή Εγγραφή


URIhttp://purl.tuc.gr/dl/dias/7494A68F-265D-4603-9535-02D374A293AF-
Αναγνωριστικόhttps://doi.org/10.26233/heallink.tuc.68280-
Γλώσσαel-
Μέγεθος9.94 megabytes el
ΤίτλοςGamespace. Αναζητώντας τα χωρικά συστήματα των videogamesel
ΔημιουργόςTzinas Konstantinosen
ΔημιουργόςΤζινας Κωνσταντινοςel
Συντελεστής [Επιβλέπων Καθηγητής]Ouggrinis Konstantinos-Alketasen
Συντελεστής [Επιβλέπων Καθηγητής]Ουγγρινης Κωνσταντινος-Αλκεταςel
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής]Giannoudis Sokratisen
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής]Γιαννουδης Σωκρατηςel
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής]Parthenios Panagiotisen
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής]Παρθενιος Παναγιωτηςel
ΕκδότηςΠολυτεχνείο Κρήτηςel
ΕκδότηςTechnical University of Creteen
Ακαδημαϊκή ΜονάδαTechnical University of Crete::School of Architectural Engineeringen
Ακαδημαϊκή ΜονάδαΠολυτεχνείο Κρήτης::Σχολή Αρχιτεκτόνων Μηχανικώνel
ΠεριγραφήΕρευνητική Εργασία που εκπονήθηκε στο πλαίσιο της Σχολής Αρχιτεκτόνων Μηχανικών Πολυτεχνείο Κρητηςel
ΠερίληψηΚατά την διάρκεια των τελευταίων τριάντα ετών, τα videogames έχουν εξελιχθεί σε ένα μαζικό μέσο διασκέδασης, καθώς σχεδόν 1,8 δισεκατομμύρια άνθρωποι παίζουν παιχνίδια καθημερινά. Σχεδόν ταυτόχρονα με την άνοδο της δημοτικότητας του μέσου, ανάπτυξη γνώρισε και ο ακαδημαϊκός κλάδος που ασχολείται με την ανάλυσή του, υπό την γενική ονομασία Game Studies. Η πλειοψηφία των προσεγγίσεων σχετικά με την ανάλυση των videogames μπορεί να κατηγοριοποιηθεί είτε σε περιπτώσεις που προβάλουν ένα λογοτεχνικό υπόβαθρο και αντιμετωπίζουν τα videogames σαν ένα μέσο να πει κανείς μία ιστορία, ή σε περιπτώσεις που εστιάζουν σε μεγάλο βαθμό στους κανόνες που διέπουν τα παιχνίδια. Τα τελευταία χρόνια έχει αρχίσει να αναπτύσσεται μία προσπάθεια να γεφυρωθεί αυτή η δυαδικότητα στις προσεγγίσεις, καθώς όλο και περισσότεροι ακαδημαϊκοί αναγνωρίζουν ότι οι πολυπλοκότητες που ενσωματώνουν τα videogames δεν μπορούν να αναλυθούν μόνο με την μία ή την άλλη προσέγγιση. Ο Aarseth τονίζει ότι “το κυρίαρχο χαρακτηριστικό των videogames είναι η χωρικότητα” και αυτή η σημείωση αντικατοπτρίζει μία προσέγγιση που προβάλλει ως παρονομαστή ανάλυσης τον τρόπο που τα videogames αποδίδουν χώρο. Ο Wigley, παρατηρεί ότι «οι σχεδιαστές videogames πουλάνε χώρο. Η πληθώρα των διαθέσιμων παιχνιδιών είναι μία εγκυκλοπαίδεια χωρικών συστημάτων, ένα λεπτομερής κατάλογος αρχιτεκτονικών τύπων. Το να διαλέξει κανείς ένα παιχνίδι είναι σαν να διαλέγει μια αρχιτεκτονική.» Η παρούσα εργασία καταπιάνεται με την ανάλυση του χώρου που αποδίδουν τα videogames, και εστιάζει σε προσεγγίσεις που υποστηρίζουν ότι τα videogames αποτελούνται από χωρικά συστήματα που αλληλεπιδρούν δυναμικά μεταξύ τους. Έτσι, εξετάζονται και προκύπτουν κατηγοριοποιήσεις που ξεφεύγουν από το δίπολο κανόνες - ιστορία παρουσιάζοντας ένα ολιστικό μοντέλο ανάλυσης. el
ΤύποςΕρευνητική Εργασίαel
ΤύποςDiploma Thesis Projecten
Άδεια Χρήσηςhttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/en
Ημερομηνία2017-06-09-
Ημερομηνία Δημοσίευσης2017-
Θεματική ΚατηγορίαΠαιχνίδιel
Θεματική ΚατηγορίαΑρχιτεκτονική el
Θεματική ΚατηγορίαVideogamesen
Θεματική ΚατηγορίαSpatial modalitiesen
Βιβλιογραφική ΑναφοράΚωνσταντίνος Τζίνας, "Gamespace. Αναζητώντας τα χωρικά συστήματα των videogames", Ερευνητική Εργασία, Σχολή Αρχιτεκτόνων Μηχανικών, Πολυτεχνείο Κρήτης, Χανιά, Ελλάς, 2017el

Διαθέσιμα αρχεία

Υπηρεσίες

Στατιστικά