URI | http://purl.tuc.gr/dl/dias/7494A68F-265D-4603-9535-02D374A293AF | - |
Identifier | https://doi.org/10.26233/heallink.tuc.68280 | - |
Language | el | - |
Extent | 9.94 megabytes | el |
Title | Gamespace. Αναζητώντας τα χωρικά συστήματα των videogames | el |
Creator | Tzinas Konstantinos | en |
Creator | Τζινας Κωνσταντινος | el |
Contributor [Thesis Supervisor] | Ouggrinis Konstantinos-Alketas | en |
Contributor [Thesis Supervisor] | Ουγγρινης Κωνσταντινος-Αλκετας | el |
Contributor [Committee Member] | Giannoudis Sokratis | en |
Contributor [Committee Member] | Γιαννουδης Σωκρατης | el |
Contributor [Committee Member] | Parthenios Panagiotis | en |
Contributor [Committee Member] | Παρθενιος Παναγιωτης | el |
Publisher | Πολυτεχνείο Κρήτης | el |
Publisher | Technical University of Crete | en |
Academic Unit | Technical University of Crete::School of Architectural Engineering | en |
Academic Unit | Πολυτεχνείο Κρήτης::Σχολή Αρχιτεκτόνων Μηχανικών | el |
Description | Ερευνητική Εργασία που εκπονήθηκε στο πλαίσιο της Σχολής Αρχιτεκτόνων Μηχανικών Πολυτεχνείο Κρητης | el |
Content Summary | Κατά την διάρκεια των τελευταίων τριάντα ετών, τα videogames έχουν εξελιχθεί σε ένα μαζικό μέσο διασκέδασης, καθώς σχεδόν 1,8 δισεκατομμύρια άνθρωποι παίζουν παιχνίδια καθημερινά. Σχεδόν ταυτόχρονα με την άνοδο της δημοτικότητας του μέσου, ανάπτυξη γνώρισε και ο ακαδημαϊκός κλάδος που ασχολείται με την ανάλυσή του, υπό την γενική ονομασία Game Studies. Η πλειοψηφία των προσεγγίσεων σχετικά με την ανάλυση των videogames μπορεί να κατηγοριοποιηθεί είτε σε περιπτώσεις που προβάλουν ένα λογοτεχνικό υπόβαθρο και αντιμετωπίζουν τα videogames σαν ένα μέσο να πει κανείς μία ιστορία, ή σε περιπτώσεις που εστιάζουν σε μεγάλο βαθμό στους κανόνες που διέπουν τα παιχνίδια. Τα τελευταία χρόνια έχει αρχίσει να αναπτύσσεται μία προσπάθεια να γεφυρωθεί αυτή η δυαδικότητα στις προσεγγίσεις, καθώς όλο και περισσότεροι ακαδημαϊκοί αναγνωρίζουν ότι οι πολυπλοκότητες που ενσωματώνουν τα videogames δεν μπορούν να αναλυθούν μόνο με την μία ή την άλλη προσέγγιση. Ο Aarseth τονίζει ότι “το κυρίαρχο χαρακτηριστικό των videogames είναι η χωρικότητα” και αυτή η σημείωση αντικατοπτρίζει μία προσέγγιση που προβάλλει ως παρονομαστή ανάλυσης τον τρόπο που τα videogames αποδίδουν χώρο. Ο Wigley, παρατηρεί ότι «οι σχεδιαστές videogames πουλάνε χώρο. Η πληθώρα των διαθέσιμων παιχνιδιών είναι μία εγκυκλοπαίδεια χωρικών συστημάτων, ένα λεπτομερής κατάλογος αρχιτεκτονικών τύπων. Το να διαλέξει κανείς ένα παιχνίδι είναι σαν να διαλέγει μια αρχιτεκτονική.» Η παρούσα εργασία καταπιάνεται με την ανάλυση του χώρου που αποδίδουν τα videogames, και εστιάζει σε προσεγγίσεις που υποστηρίζουν ότι τα videogames αποτελούνται από χωρικά συστήματα που αλληλεπιδρούν δυναμικά μεταξύ τους. Έτσι, εξετάζονται και προκύπτουν κατηγοριοποιήσεις που ξεφεύγουν από το δίπολο κανόνες - ιστορία παρουσιάζοντας ένα ολιστικό μοντέλο ανάλυσης. | el |
Type of Item | Ερευνητική Εργασία | el |
Type of Item | Diploma Thesis Project | en |
License | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | en |
Date of Item | 2017-06-09 | - |
Date of Publication | 2017 | - |
Subject | Παιχνίδι | el |
Subject | Αρχιτεκτονική | el |
Subject | Videogames | en |
Subject | Spatial modalities | en |
Bibliographic Citation | Κωνσταντίνος Τζίνας, "Gamespace. Αναζητώντας τα χωρικά συστήματα των videogames", Ερευνητική Εργασία, Σχολή Αρχιτεκτόνων Μηχανικών, Πολυτεχνείο Κρήτης, Χανιά, Ελλάς, 2017 | el |