Ιδρυματικό Αποθετήριο [SANDBOX]
Πολυτεχνείο Κρήτης
EN  |  EL

Αναζήτηση

Πλοήγηση

Ο Χώρος μου

Υλοποίηση στερεοσκοπικής εξομοίωσης σκι με ακολουθία κεφαλιού σε σύστημα εικονικής πραγματικότητας (οθόνη κεφαλιού)

Fytanoglou Iordanis

Πλήρης Εγγραφή


URI: http://purl.tuc.gr/dl/dias/36345869-AF9B-4AFE-9687-41CF2C1DD486
Έτος 2015
Τύπος Διπλωματική Εργασία
Άδεια Χρήσης
Λεπτομέρειες
Βιβλιογραφική Αναφορά Ιορδάνης Φυτάνογλου, "Υλοποίηση στερεοσκοπικής εξομοίωσης σκι με ακολουθία κεφαλιού σε σύστημα εικονικής πραγματικότητας (οθόνη κεφαλιού)", Διπλωματική Εργασία, Σχολή Ηλεκτρονικών Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών, Πολυτεχνείο Κρήτης, Χανιά, Ελλάς, 2015 https://doi.org/10.26233/heallink.tuc.62651
Εμφανίζεται στις Συλλογές

Περίληψη

Στην παρούσα διπλωματική εργασία, παρουσιάζεται η σχεδίαση και η υλοποίηση ενός παιχνιδιού εικονικής πραγματικότητας για το Oculus Rift DK2. Το παιχνίδι ανήκει στην κατηγορία προσομοίωσης/δράσης και δημιουργήθηκε κάνοντας χρήση της μηχανής παιχνιδιών Unity 3D. Πιο συγκεκριμένα, ο χρήστης εμβυθίζεται στο εικονικό περιβάλλον, καλούμενος να περάσει μια σειρά δοκιμασιών, με στόχο να φτάσει στον τερματισμό. Η αλληλεπίδραση με το εικονικό περιβάλλον γίνεται αποκλειστικά με το Oculus Rift, δίχως να απαιτείται η χρήση των κλασικών συσκευών εισόδου, όπως ποντίκι και πληκτρολόγιο. Αρχικά λοιπόν, αφού σχεδιάστηκε ένα απλό και εύχρηστο User Interface, μοντελοποιήθηκε η φυσική του σκιέρ, τα κινούμενα σχέδια, διάφορα εφέ εντυπωσιασμού, στερεοφωνικοί ήχοι, καθώς και η συμπεριφορά των αντιπάλων, η οποία είναι βασισμένη σε αρχές τεχνητής νοημοσύνης. Τέλος, η εφαρμογή αξιολογήθηκε μέσω των ερωτηματολογίων Immersive Experience Questionnaire και Simulator Sickness Questionnaire, από χρήστες και των δύο φύλων, διαφορετικής ηλικίας και επαγγελματικής κατάρτισης. Σκοπός ήταν να υπολογιστεί ο βαθμός εμβύθισης, πιθανά συμπτώματα προσομοίωσης, καθώς και να εξαχθούν συνολικά συμπεράσματα για το User Experience.

Διαθέσιμα αρχεία

Υπηρεσίες

Στατιστικά