Ιδρυματικό Αποθετήριο [SANDBOX]
Πολυτεχνείο Κρήτης
EN  |  EL

Αναζήτηση

Πλοήγηση

Ο Χώρος μου

Σχεδιασμός και Υλοποίηση Πλατφόρμας για την Ανάπτυξη και τη Διαχείριση Μαθησιακών Εμπειριών μέσα από Παιχνίδα σε Κινητά Τηλέφωνα Βασισμένα σε Γεωγραφική Τοποθεσία.

Makris Dimitrios-Ioannis

Απλή Εγγραφή


URIhttp://purl.tuc.gr/dl/dias/DCFCB7AD-DFEF-408A-B78D-0C9ACB1A2CDE-
Αναγνωριστικόhttps://doi.org/10.26233/heallink.tuc.28511-
Γλώσσαen-
Μέγεθος172 σελίδεςel
Μέγεθος10.5 Megabytesen
ΜέγεθοςA4 (210x297mm)en
ΤίτλοςDesign and implementation of a platform for the development and management of learning experiences in location-based mobile gamesen
ΤίτλοςΣχεδιασμός και Υλοποίηση Πλατφόρμας για την Ανάπτυξη και τη Διαχείριση Μαθησιακών Εμπειριών μέσα από Παιχνίδα σε Κινητά Τηλέφωνα Βασισμένα σε Γεωγραφική Τοποθεσία.el
ΔημιουργόςMakris Dimitrios-Ioannisen
ΔημιουργόςΜακρης Δημητριος-Ιωαννηςel
Συντελεστής [Επιβλέπων Καθηγητής]Christodoulakis Stavrosen
Συντελεστής [Επιβλέπων Καθηγητής]Χριστοδουλακης Σταυροςel
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής]Deligiannakis Antoniosen
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής]Δεληγιαννακης Αντωνιοςel
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής]Lagoudakis Michaelen
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής]Λαγουδακης Μιχαηλel
ΕκδότηςΠολυτεχνείο Κρήτηςel
ΕκδότηςTechnical University of Creteen
Ακαδημαϊκή ΜονάδαTechnical University of Crete::School of Electronic and Computer Engineeringen
Ακαδημαϊκή ΜονάδαΠολυτεχνείο Κρήτης::Σχολή Ηλεκτρονικών Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστώνel
ΠερίληψηRecent international surveys present that educational games can be used to promote critical thinking and enhance problem solving skills even in the early school ages. On the other hand, it is a common belief that due to the rapidly changing technology, education should be adapted in order to follow the changes and the new needs of students. To this end, any tool supporting the creation of educational learning experiences, through the use of modern devices and technologies, is considered invaluable both for educators and young learners. In this thesis we discuss the design and implementation of a platform for the development and management of learning experiences in location-based games. More specifically, we present an authoring tool (desktop application) supporting the creation and management of mobile location-based games, as well as scenario editing, user interface customization and organization of gaming activities. Furthermore, we present the player application (mobile application) that we have developed, supporting the play of games which have been created using the authoring tool. The player application is compatible with most state-of-the-art mobile devices and platforms, while both tools have been designed with flexibility and extensibility in mind. To this end, they can be used in various domains including education, museum exploration, city sightseeing, as well as in everyday gaming activities for having fun. Our applications are compatible with well known modern educational tools and repositories through the direct use of the Tin Can API. Finally, is worth mentioning that they have been evaluated for their usability by professionals and naive users.en
ΤύποςΔιπλωματική Εργασίαel
ΤύποςDiploma Worken
Άδεια Χρήσηςhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/en
Ημερομηνία2015-09-02-
Ημερομηνία Δημοσίευσης2015-
Θεματική ΚατηγορίαLBS (Information services)en
Θεματική ΚατηγορίαLocation-based computingen
Θεματική ΚατηγορίαMobile location servicesen
Θεματική ΚατηγορίαTelegeoinformaticsen
Θεματική Κατηγορίαlocation based servicesen
Θεματική Κατηγορίαlbs information servicesen
Θεματική Κατηγορίαlocation based computingen
Θεματική Κατηγορίαmobile location servicesen
Θεματική Κατηγορίαtelegeoinformaticsen
Θεματική ΚατηγορίαMobile learningen
Θεματική Κατηγορίαmobile communication systems in educationen
Θεματική Κατηγορίαmobile learningen
Βιβλιογραφική ΑναφοράΔημήτριος-Ιωάννης Μακρής, "Σχεδιασμός και Υλοποίηση Πλατφόρμας για την Ανάπτυξη και τη Διαχείριση Μαθησιακών Εμπειριών μέσα από Παιχνίδα σε Κινητά Τηλέφωνα Βασισμένα σε Γεωγραφική Τοποθεσία.", Διπλωματική Εργασία, Σχολή Ηλεκτρονικών Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών, Πολυτεχνείο Κρήτης, Χανιά, Ελλάς, 2015el
Βιβλιογραφική ΑναφοράDimitrios-Ioannis Makris, "Design and implementation of a platform for the development and management of learning experiences in location-based mobile games", Diploma Work, School of Electronic and Computer Engineering, Technical University of Crete, Chania, Greece, 2015en

Διαθέσιμα αρχεία

Υπηρεσίες

Στατιστικά