URI | http://purl.tuc.gr/dl/dias/3FC13B9C-D31C-43B9-BF30-F8A534932864 | - |
Αναγνωριστικό | https://doi.org/10.26233/heallink.tuc.22903 | - |
Γλώσσα | en | - |
Μέγεθος | 2,92 megabytes | en |
Τίτλος | Σχεδίαση και υλοποίηση ενός αυτόνομου πράκτορα για το παιχνίδι “League of Legends” | el |
Τίτλος | Design and implementation of an autonomous agent for the “League of Legends” game | en |
Δημιουργός | Trigakis Dimitrios | en |
Δημιουργός | Τριγκακης Δημητριος | el |
Συντελεστής [Επιβλέπων Καθηγητής] | Lagoudakis Michael | en |
Συντελεστής [Επιβλέπων Καθηγητής] | Λαγουδακης Μιχαηλ | el |
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής] | Zervakis Michalis | en |
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής] | Ζερβακης Μιχαλης | el |
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής] | Chalkiadakis Georgios | en |
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής] | Χαλκιαδακης Γεωργιος | el |
Εκδότης | Technical University of Crete | en |
Εκδότης | Πολυτεχνείο Κρήτης | el |
Ακαδημαϊκή Μονάδα | Technical University of Crete::School of Electronic and Computer Engineering | en |
Ακαδημαϊκή Μονάδα | Πολυτεχνείο Κρήτης::Σχολή Ηλεκτρονικών Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών | el |
Περιγραφή | Διπλωματική Εργασία που υποβλήθηκε στη σχολή ΗΜΜΥ του Πολ. Κρήτης για την πλήρωση προϋποθέσεων λήψης του διπλώματος. | el |
Περίληψη | After the commercial success of the video game “Dota”, there has been increasing attention given to the Multiplayer online battle arena (MOBA) subgenre of Real Time Strategy (RTS) games. The creation of agents able to play autonomously within such games is sometimes limited by the absence of a public application programming interface (API). This applies to the popular game “League of Legends”, which was greatly inspired by Dota. The few computer-assisted players provided by the designers of this game range from beginner to intermediate, but have direct access to the private API inside the game. This thesis introduces a novel way to handle autonomous agent creation in such games, where access to the game state is limited to the information displayed on the user’s screen. The proposed methods come close to what a human player does, since there is a perception phase, which relies mainly on visual analysis, and a decision phase, whose outcome affects the game through emulation of the keyboard and mouse input devices. To achieve this we use screen capture on the game’s interface and computer vision algorithms to detect important information. Then, we use artificial intelligence algorithms to encode behaviors for the game character we control. Realizing this perception-decision-action cycle is very demanding in terms of computational resources, however our optimized implementation manages to meet the real-time requirements of the game. Our autonomous agent for the “League of Legends” game is able to achieve intermediate level of play and is quite competent against the designer-provided agents and also against beginner human players. | en |
Τύπος | Διπλωματική Εργασία | el |
Τύπος | Diploma Work | en |
Άδεια Χρήσης | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | en |
Ημερομηνία | 2014-10-09 | - |
Ημερομηνία Δημοσίευσης | 2014 | - |
Θεματική Κατηγορία | AI (Artificial intelligence) | en |
Θεματική Κατηγορία | Artificial thinking | en |
Θεματική Κατηγορία | Electronic brains | en |
Θεματική Κατηγορία | Intellectronics | en |
Θεματική Κατηγορία | Intelligence, Artificial | en |
Θεματική Κατηγορία | Intelligent machines | en |
Θεματική Κατηγορία | Machine intelligence | en |
Θεματική Κατηγορία | Thinking, Artificial | en |
Θεματική Κατηγορία | artificial intelligence | en |
Θεματική Κατηγορία | ai artificial intelligence | en |
Θεματική Κατηγορία | artificial thinking | en |
Θεματική Κατηγορία | electronic brains | en |
Θεματική Κατηγορία | intellectronics | en |
Θεματική Κατηγορία | intelligence artificial | en |
Θεματική Κατηγορία | intelligent machines | en |
Θεματική Κατηγορία | machine intelligence | en |
Θεματική Κατηγορία | thinking artificial | en |
Θεματική Κατηγορία | Machine vision | en |
Θεματική Κατηγορία | Vision, Computer | en |
Θεματική Κατηγορία | computer vision | en |
Θεματική Κατηγορία | machine vision | en |
Θεματική Κατηγορία | vision computer | en |
Βιβλιογραφική Αναφορά | Dimitrios Trigakis, "Design and implementation of an autonomous agent for the “League of Legends” game", Diploma Work, School of Electronic and Computer Engineering, Technical University of Crete, Chania, Greece, 2014 | en |
Βιβλιογραφική Αναφορά | Δημήτριος Τριγκάκης, "Σχεδίαση και υλοποίηση ενός αυτόνομου πράκτορα για το παιχνίδι “League of Legends”", Διπλωματική Εργασία, Σχολή Ηλεκτρονικών Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών, Πολυτεχνείο Κρήτης, Χανιά, Ελλάς, 2014 | el |