Ιδρυματικό Αποθετήριο [SANDBOX]
Πολυτεχνείο Κρήτης
EN  |  EL

Αναζήτηση

Πλοήγηση

Ο Χώρος μου

Ψηφιακό παραμύθι με διαδραστικότητα εκπαιδευτικού και ψυχαγωγικού χαρακτήρα, σε εφαρμογή Android

Dimitriou Marianna

Απλή Εγγραφή


URIhttp://purl.tuc.gr/dl/dias/ECF8A300-E71B-4B2C-8EAE-DD1DA86720D4-
Αναγνωριστικόhttps://doi.org/10.26233/heallink.tuc.20491-
Γλώσσαel-
Μέγεθος204 σελίδεςel
ΤίτλοςΨηφιακό παραμύθι με διαδραστικότητα εκπαιδευτικού και ψυχαγωγικού χαρακτήρα, σε εφαρμογή Android el
ΤίτλοςDigital storytelling with interactive edutainment in Android application en
ΔημιουργόςDimitriou Mariannaen
ΔημιουργόςΔημητριου Μαριανναel
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής]Lagoudakis Michaelen
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής]Λαγουδακης Μιχαηλel
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής]Deligiannakis Antoniosen
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής]Δεληγιαννακης Αντωνιοςel
Συντελεστής [Επιβλέπων Καθηγητής]Mania Aikaterinien
Συντελεστής [Επιβλέπων Καθηγητής]Μανια Αικατερινηel
ΕκδότηςΠολυτεχνείο Κρήτηςel
Ακαδημαϊκή ΜονάδαTechnical University of Crete::School of Electronic and Computer Engineeringen
Ακαδημαϊκή ΜονάδαΠολυτεχνείο Κρήτης::Σχολή Ηλεκτρονικών Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστώνel
ΠερίληψηΣτα πλαίσια της συγκεκριμένης διπλωματικής εργασίας αναπτύχθηκε μία εφαρμογή για Android πλατφόρμες για παιδιά ηλικίας 5-8 χρόνων. Αναλυτικότερα, αποτελεί ένα διαδραστικό παραμύθι, δηλαδή για να διαβάσει κανείς όλη την ιστορία του παραμυθιού πρέπει να συμμετέχει στην εξέλιξή της με διάφορα παιχνίδια μικρής διάρκειας. Αυτές οι δραστηριότητες-παιχνίδια μικρής διάρκειας έχουν ψυχαγωγικό αλλά ταυτόχρονα και εκπαιδευτικό χαρακτήρα. Τα βήματα που ακολουθήθηκαν για την ολοκλήρωση της εργασίας είναι τα παρακάτω. Αρχικά, γράφτηκε η ιστορία του παραμυθιού, η οποία έπρεπε να πληροί διάφορες προϋποθέσεις για να είναι, πρώτον αρεστή προς τα παιδιά αλλά και ταυτόχρονα εκπαιδευτική. Στη συνέχεια, ενσωματώθηκαν στην ιστορία οι δραστηριότητες οι οποίες έπρεπε να ταιριάζουν στην εξέλιξη της, να είναι ενδιαφέρουσες αλλά και υλοποιήσιμες. Αφού λάβαμε υπόψη μας τις παρατηρήσεις ενός ειδικού στη συμπεριφορά παιδιών αυτής της ηλικίας, σχετικά με το περιεχόμενο της ιστορίας και των παιχνιδιών πραγματοποιήσαμε κάποιες προτεινόμενες αλλαγές. Tο επόμενο βήμα ήταν η σχεδίαση ενός Paper Prototype της εφαρμογής και έλεγχος της από χρήστη ηλικίας 7 χρόνων, για να διορθωθούν πιθανά λάθη. Έπειτα, ξεκινήσαμε την υλοποίηση της εφαρμογής η οποία αναπτύχθηκε στο περιβάλλον εργασίας Eclipse, προγραμματίζοντας σε γλώσσες Java και XML. Η ιστορία-παραμύθι υλοποιήθηκε σε 2d γραφικά μέσω του περιβάλλοντος σχεδίασης animation Toon Boom animate Pro2 και προβάλλεται σε μορφή βίντεο (.mp4) μετά από κάθε παιχνίδι-διαδραστικότητα. Μετά την ολοκλήρωση της εφαρμογής πραγματοποιήθηκε έλεγχος της από χρήστες ηλικίας 5-8 χρόνων.el
ΠερίληψηΑn Android application for kids ages 5-8 was developed in this diploma thesis . More specific, it is an interactive fairytale, in order to read the whole story you should participate in the evolution of the fairytale by completing some mini-games. These mini-games that we can more generally call interactions are entertaining and at the same time educational. The steps that we followed to complete this application are the following: Firstly, we wrote the story of the fairytale that had to be interesting for the children and also educational. Then, we found what interactions fit in the evolution of the story and we chose to implement the more interesting ones. We took into consideration the notes of an expert in the behavior of children in that age and made some changes. Also, we did a paper prototype of the application and a user at the age of 7 tested it, in order to solve any problems that could appear. Finally, we started the implementation of the application in the Eclipse development platform, that we programmed in Java and Xml .The story of the fairytale was implemented in 2d graphics using the design platform of Toon Boom animate Pro 2. The application after its completion, was tested by a number of users at the ages of 5-8. el
ΤύποςΔιπλωματική Εργασίαel
ΤύποςDiploma Worken
Άδεια Χρήσηςhttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/en
Ημερομηνία2014-08-28-
Ημερομηνία Δημοσίευσης2014-
Θεματική ΚατηγορίαAndroid applicationen
Θεματική ΚατηγορίαAndroid G1 (Smartphone)en
Θεματική ΚατηγορίαEra G1 (Smartphone)en
Θεματική ΚατηγορίαGoogle G1 (Smartphone)en
Θεματική ΚατηγορίαHTC Dream (Smartphone)en
Θεματική ΚατηγορίαHTC G1 (Smartphone)en
Θεματική ΚατηγορίαT-Mobile G1 (Smartphone)en
Θεματική Κατηγορίαg1 smartphoneen
Θεματική Κατηγορίαandroid g1 smartphoneen
Θεματική Κατηγορίαera g1 smartphoneen
Θεματική Κατηγορίαgoogle g1 smartphoneen
Θεματική Κατηγορίαhtc dream smartphoneen
Θεματική Κατηγορίαhtc g1 smartphoneen
Θεματική Κατηγορίαt mobile g1 smartphoneen
Βιβλιογραφική ΑναφοράΜαριάννα Δημητρίου,"Ψηφιακό παραμύθι με διαδραστικότητα εκπαιδευτικού και ψυχαγωγικού χαρακτήρα, σε εφαρμογή Android", Διπλωματική Εργασία, Σχολή Ηλεκτρονικών Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών, Πολυτεχνείο Κρήτης, Χανιά, Ελλάς, 2014el
Βιβλιογραφική ΑναφοράMarianna Dimitriou, "Digital storytelling with interactive edutainment in Android application”, Diploma Work, School of Electronic and Computer Engineering, Technical University of Crete, Chania, Greece, 2014en

Διαθέσιμα αρχεία

Υπηρεσίες

Στατιστικά