Ιδρυματικό Αποθετήριο [SANDBOX]
Πολυτεχνείο Κρήτης
EN  |  EL

Αναζήτηση

Πλοήγηση

Ο Χώρος μου

Επαυξημένη πραγματικότητα για φορητές συσκευές για την οπτικοποίηση πολεοδομικού σχεδιασμού σε εξωτερικούς χώρους

Danalis Gerasimos-Dimitrios

Απλή Εγγραφή


URIhttp://purl.tuc.gr/dl/dias/5D5304B4-10A1-48B6-A404-37B2CD384CD9-
Αναγνωριστικόhttps://doi.org/10.26233/heallink.tuc.101214-
Γλώσσαen-
Μέγεθος154 pagesen
Μέγεθος118.3 megabytesen
ΤίτλοςMobile outdoors augmented reality for urban planning visualizationen
ΤίτλοςΕπαυξημένη πραγματικότητα για φορητές συσκευές για την οπτικοποίηση πολεοδομικού σχεδιασμού σε εξωτερικούς χώρουςel
ΔημιουργόςDanalis Gerasimos-Dimitriosen
ΔημιουργόςΔαναλης Γερασιμος-Δημητριοςel
Συντελεστής [Επιβλέπων Καθηγητής]Mania Aikaterinien
Συντελεστής [Επιβλέπων Καθηγητής]Μανια Αικατερινηel
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής]Deligiannakis Antoniosen
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής]Δεληγιαννακης Αντωνιοςel
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής]Dimelli Despoinaen
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής]Διμελλη Δεσποιναel
ΕκδότηςΠολυτεχνείο Κρήτηςel
ΕκδότηςTechnical University of Creteen
Ακαδημαϊκή ΜονάδαΠολυτεχνείο Κρήτης::Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστώνel
ΠερίληψηThis thesis explores the process of designing, developing and implementing a fully functional, mobile, marker-less, augmented reality (AR) application for the visualization of urban planning changes outdoors. This application focuses on the urban reconstruction of three separate locations in the district of Nea Chora, Chania. In each of these locations the user can place and interact in unique ways with a set of different 3D virtual objects, such as a building, trees, benches, street lamps and a bicycle lane. Additionally, the application offers map navigation in order to assist the user in reaching the target locations and to ensure that the experience remains localized. Our application was developed using the Unity Game Engine in conjunction with the ARFoundation SDK, which enables the augmented reality capabilities of the application, such as plane detection, environmental and object tracking and virtual object anchoring. ARFoundation provided the necessary framework for developing a marker-less, feature and sensor-based AR application that runs on both Android and iOs devices, by utilizing their respective native AR SDKs. We have divided the AR functionality into three distinct modes: 1) Placement mode, which is responsible for ground detection, previewing the 3D models and placing them, 2) Edit Mode, which implements all the ways the user can interact with the virtual objects and 3) View Mode, in which the user can view the scene they created. In addition, we have also implemented a manager script that handles the transitions between modes. Furthermore, we use the Haversine formula to calculate the distance between the user and each target location based on latitude and longitude received from the mobile device’s GPS sensor. The MapBox SDK was used to implement a map screen capable of displaying a map of the local area containing all the target locations, as well as providing navigational instructions to the user. For the creation of our 3D models we used Krita and Unity’s ProBuilder. Lastly, we employed the ”think-out-loud” method to evaluate our application and gather user feedback.en
ΠερίληψηΗ παρούσα διπλωματική εργασία διερευνά τη διαδικασία σχεδιασμού, ανάπτυξης και υλοποίησης μιας πλήρως λειτουργικής, εφαρμογής επαυξημένης πραγματι- κότητας για φορητές συσκευές, που δε βασίζεται σε αναγνωριστικές εικόνες, με σκοπό την οπτικοποίηση αλλαγών πολεοδομικού σχεδιασμού σε εξωτερι- κούς χώρους. Αυτή η εφαρμογή εστιάζει στην αστική ανακατασκευή τριών τοποθεσιών στη συνοικία της Νέας Χώρας Χανίων. Σε καθεμία από αυτές τις τοποθεσίες, ο χρήστης μπορεί να τοποθετήσει και να αλληλεπιδράσει, με ξεχωριστό τρόπο, με ένα πλήθος από διαφορετικά τρισδιάστατα εικονικά αντι- κείμενα, όπως ένα κτίριο, δέντρα, παγκάκια, λάμπες φωτισμού δρόμου και έναν ποδηλατόδρομο. Επιπλέον, η εφαρμογή προσφέρει δυνατότητες πλοήγησης σε χάρτη ώστε να βοηθήσει τον χρήστη να φτάσει στις τοποθεσίες-στόχους. Η εφαρμογή αναπτύχθηκε μέσω της Unity Game Engine σε συνδυασμό με το ARFoundation SDK, που υλοποιεί τη λειτουργικότητα επαυξημένης πραγ- ματικότητας, όπως την ανίχνευση επιφανειών, το tracking του περιβάλλοντος και αντικειμένων και το anchoring εικονικών αντικειμένων. Το ARFoundation παρέχει τα απαραίτητα εργαλεία ανάπτυξης εφαρμογών AR, που δε βασίζονται σε αναγνωριστικές εικόνες, αλλά σε χαρακτηριστικά στοιχεία του περιβάλλο- ντος και μετρήσεις αισθητήρων, τόσο για συσκευές Android όσο και για iOS, χρησιμοποιώντας τα αντίστοιχα native AR SDK τους. ΄Εχουμε χωρίσει τη λειτουργικότητα AR σε τρία διακριτά modes: 1) Placement Mode, υπεύθυ- νο για την ανίχνευση του εδάφους, την προεπισκόπηση των 3D μοντέλων και την τοποθέτησή τους, 2) Edit Mode, το οποίο υλοποιεί όλους τους τρόπους αλληλεπίδρασης του χρήστη με τα εικονικά αντικείμενα και 3) View Mode, στο οποίο ο χρήστης μπορεί να δει τη σκηνή που δημιούργησε. Επιπρόσθετα, έχουμε δημιουργήσει ένα manager script που είναι υπεύθυνο για τις μεταβάσεις μεταξύ των modes. Επίσης, χρησιμοποιούμε τον τύπο Haversine για να υπολο- γίσουμε την απόσταση μεταξύ του χρήστη και κάθε τοποθεσίας-στόχο με βάση το γεωγραφικό πλάτος και το μήκος που λαμβάνεται από τον αισθητήρα GPS της κινητής συσκευής. Το MapBox SDK χρησιμοποιήθηκε για την υλοποίηση μιας οθόνης ικανής να εμφανίζει έναν χάρτη της τοπικής περιοχής που περιέχει όλες τις τοποθεσίες-στόχους, καθώς και να παρέχει οδηγίες πλοήγησης στον χρήστη. Για τη δημιουργία των 3D μοντέλων μας χρησιμοποιήσαμε το Krita και το ProBuilder της Unity. Τέλος, χρησιμοποιήσαμε τη μέθοδο ”think-outloud” για να αξιολογήσουμε την εφαρμογή μας και να συγκεντρώσουμε σχόλια από τους χρήστες.el
ΤύποςΔιπλωματική Εργασίαel
ΤύποςDiploma Worken
Άδεια Χρήσηςhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/en
Ημερομηνία2024-10-09-
Ημερομηνία Δημοσίευσης2024-
Θεματική ΚατηγορίαΕπαυξημένη πραγματικότηταel
Θεματική ΚατηγορίαAugmented realityen
Θεματική ΚατηγορίαΠολεοδομικός σχεδιασμόςel
Θεματική ΚατηγορίαUrban planningen
Βιβλιογραφική ΑναφοράGerasimos-Dimitrios Danalis, "Mobile outdoors augmented reality for urban planning visualization", Diploma Work, School of Electrical and Computer Engineering, Technical University of Crete, Chania, Greece, 2024en
Βιβλιογραφική ΑναφοράΓεράσιμος-Δημήτριος Δανάλης, "Επαυξημένη πραγματικότητα για φορητές συσκευές για την οπτικοποίηση πολεοδομικού σχεδιασμού σε εξωτερικούς χώρους", Διπλωματική Εργασία, Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών, Πολυτεχνείο Κρήτης, Χανιά, Ελλάς, 2024el

Διαθέσιμα αρχεία

Υπηρεσίες

Στατιστικά