URI | http://purl.tuc.gr/dl/dias/73253ADD-AD64-45B1-9457-68833DB26617 | - |
Αναγνωριστικό | https://doi.org/10.26233/heallink.tuc.101147 | - |
Γλώσσα | el | - |
Μέγεθος | 885.9 megabytes | en |
Τίτλος | Γνωρίζοντας την πόλη μέσα από το παιχνίδι- μία διαδραστική, βιωματική διαδρομή στην Νέα Χώρα Χανίων
| el |
Τίτλος | Discovering the city through a game: An interactive, immersive journey in Nea Chora, Chania | en |
Δημιουργός | Zamkotsian Mario | en |
Δημιουργός | Ζαμκοτσιαν Μαριο | el |
Δημιουργός | Konstantinidis Aias-Periklis | en |
Δημιουργός | Κωνσταντινιδης Αιας-Περικλης | el |
Συντελεστής [Επιβλέπων Καθηγητής] | Ouggrinis Konstantinos-Alketas | en |
Συντελεστής [Επιβλέπων Καθηγητής] | Ουγγρινης Κωνσταντινος-Αλκετας | el |
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής] | Kakavas Spyridon | en |
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής] | Κακαβας Σπυριδων | el |
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής] | Karagianni Anna | en |
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής] | Καραγιαννη Αννα | el |
Εκδότης | Πολυτεχνείο Κρήτης | el |
Εκδότης | Technical University of Crete | en |
Ακαδημαϊκή Μονάδα | Technical University of Crete::School of Architecture | en |
Ακαδημαϊκή Μονάδα | Πολυτεχνείο Κρήτης::Σχολή Αρχιτεκτόνων Μηχανικών | el |
Περιγραφή | Με αφορμή την αποσυμφόρηση της Παλαιάς Πόλης των Χανίων ειδικά κατά τους τουριστικούς μήνες, σχεδιάστηκε μια διαδραστική διαδρομή με την βοήθεια της μικτής πραγματικότητας που, μέσα από την εξιστόρηση και την προσπάθεια επίλυσης μιας δολοφονίας, ο Νιώλος ταξιδεύει τους παίκτες σε ένα περίπατο στην Νέα Χώρα. Από την Μητρόπολη μέχρι τα γεφυράκια του Κλαδισού, οι παίκτες καλούνται να λύσουν γρίφους, να βρουν τα κλειδιά, να αποκαλύψουν τα μυστήρια των σπιτιών ακολουθώντας τα στοιχεία που τους δίνονται και να μάθουν πως και γιατί σκοτώθηκε ο Νιώλος. Η ιστορία διαδραματίζεται στις αρχές το 20ου αιώνα. Για τον σκοπό αυτό χρησιμοποιήθηκαν ερειπωμένες κατοικίες που ανασχεδιαστικαν σε escape rooms, χώροι με έντονη ιστορική σημασία στην πόλη αλλά και περάσματα από σύγχρονα διαμορφωμένα σημεία, όλα με την βοήθεια της Μικτής πραγματικότητας. Έτσι, ο επισκέπτης έχει την δυνατότητα να περιηγηθεί στην περιοχή, να δει νέα και παλιά σημεία ενδιαφέροντος και να διασκεδάσει μαθαίνοντας την πόλη. | el |
Περίληψη | Με αφορμη την έντονη τουριστικοποίηση και την πυκνότητα της παλιας πολης κατα την διάρκεια των θερινών μηνών, σε μια προσπάθεια αποσυμπίεσης της,σχεδιάστηκε μια διαδραστική διαδρομή με την βοήθεια της μεικτής πραγματικότητας που, μέσα από την εξιστόρηση και την προσπαθεια επιλυσης μιας δολοφονίας , ο Νιώλος ταξιδεύει τους παίκτες σε ενα περίπατο στην Νέα Χώρα. Οι παίκτες καλούνται να λύσουν γρίφους, να βρουν τα κλειδιά και να αποκαλύψουν τα μυστήρια των σπιτιών ακολουθώντας τα στοιχεία που τους προσφέρονται και να μάθουν πως και γιατί σκοτώθηκε ο Νιώλος. Η ιστορία διαδραματίζεται στις αρχές το 20ου αιώνα και για τον σκοπό αυτό χρησιμοποιήθηκαν ερειπωμένες κατοικίες που ανασχεδιαστικαν σε escape room, χώροι με έντονη ιστορική σημασία στην πόλη αλλά και περάσματα από σύγχρονα διαμορφωμένα σημεία, όλα με την βοήθεια της Μικτής πραγματικότητας. Έτσι, ο επισκέπτης εχει την δυνατότητα να περιηγηθεί στην περιοχή, να δει νέα και παλιά σημεία ενδιαφέροντος και να διασκεδάσει μαθαίνοντας την πόλη. | el |
Περίληψη | Due to the intense tourist activity and density of the old town during the summer months, an interactive route was designed as an effort to alleviate this, using mixed reality. Through the narration and attempt to solve a murder, players are guided by Niolos on a walk through Nea Chora. Players are tasked with solving riddles, finding keys, and uncovering the mysteries of the houses by following the clues provided to them, while also learning how and why Niolos was killed. The story takes place in the early 20th century, and for this purpose, ruined houses were redesigned as escape rooms, spaces of significant historical importance in the city, as well as modernized areas, all with the help of mixed reality. Thus, visitors have the opportunity to explore the area, discover new and old points of interest, and enjoy themselves while learning. | en |
Τύπος | Διπλωματική Εργασία | el |
Τύπος | Diploma Work | en |
Άδεια Χρήσης | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | en |
Ημερομηνία | 2024-10-07 | - |
Ημερομηνία Δημοσίευσης | 2024 | - |
Θεματική Κατηγορία | Escape Room | el |
Θεματική Κατηγορία | Μικτή Πραγματικότητα | el |
Θεματική Κατηγορία | Παιχνίδι στην πόλη | el |
Θεματική Κατηγορία | Μικτή πραγματικότητα | el |
Βιβλιογραφική Αναφορά | Μάριο Ζαμκοτσιάν, Αίας-Περικλής Κωνσταντινίδης, "Γνωρίζοντας την πόλη μέσα από το παιχνίδι- μία διαδραστική, βιωματική διαδρομή στην Νέα Χώρα Χανίων", Διπλωματική Εργασία, Σχολή Αρχιτεκτόνων Μηχανικών, Πολυτεχνείο Κρήτης, Χανιά, Ελλάς, 2024 | el |
Βιβλιογραφική Αναφορά | Mario Zamkotsian, Aias-Periklis Konstantinidis, "Discovering the city through a game: An interactive, immersive journey in Nea Chora, Chania", Diploma Work, School of Architecture, Technical University of Crete, Chania, Greece, 2024 | en |