Ιδρυματικό Αποθετήριο [SANDBOX]
Πολυτεχνείο Κρήτης
EN  |  EL

Αναζήτηση

Πλοήγηση

Ο Χώρος μου

Έρευνα: MR και η επιρροή του στην εμβύθιση και το βίωμα στον πραγματικό χώρο

Konstantinidis Aias-Periklis, Zamkotsian Mario

Απλή Εγγραφή


URIhttp://purl.tuc.gr/dl/dias/77352152-0A2B-462A-87FE-158C3F9133D1-
Αναγνωριστικόhttps://doi.org/10.26233/heallink.tuc.101142-
Γλώσσαel-
Μέγεθος44 σελίδεςel
Μέγεθος3.3 megabytes en
ΤίτλοςΈρευνα: MR και η επιρροή του στην εμβύθιση και το βίωμα στον πραγματικό χώροel
ΤίτλοςResearch: MR and its influence on immersion and experience in real space en
ΔημιουργόςKonstantinidis Aias-Periklisen
ΔημιουργόςΚωνσταντινιδης Αιας-Περικληςel
ΔημιουργόςZamkotsian Marioen
ΔημιουργόςΖαμκοτσιαν Μαριοel
Συντελεστής [Επιβλέπων Καθηγητής]Ouggrinis Konstantinos-Alketasen
Συντελεστής [Επιβλέπων Καθηγητής]Ουγγρινης Κωνσταντινος-Αλκεταςel
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής]Kakavas Spyridonen
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής]Κακαβας Σπυριδωνel
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής]Karagianni Annaen
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής]Καραγιαννη Ανναel
ΕκδότηςΠολυτεχνείο Κρήτηςel
ΕκδότηςTechnical University of Creteen
Ακαδημαϊκή ΜονάδαTechnical University of Crete::School of Architectureen
Ακαδημαϊκή ΜονάδαΠολυτεχνείο Κρήτης::Σχολή Αρχιτεκτόνων Μηχανικώνel
ΠερίληψηΗ Μικτή Πραγματικότητα (Mixed Reality - MR) είναι μια από τις επικρατέστερες σύγχρονες τεχνολογίες ψηφιακής απόδοσης αντικειμένων και χωρικής εμπλούτισης που έχει έρθει να αντικαταστήσει την Επαυξημένη Πραγματικότητα (Augmented Reality - AR) και συνεχώς εξελίσσεται τόσο στην αληθοφάνεια των προβολών της όσο και στα πεδία εφαρμογής που βρίσκονται σε κλάδους της καθημερινής ζωής λόγω της τεχνολογικής εξέλιξης. Μέσω της παρούσας ερευνητικής εργασίας επιχειρείται η κατανόηση των εννοιών της εμβύθισης (Immersion) και των Εκτεταμένων Πραγματικοτήτων (Extended Realities - XR), με ιδιαίτερη προσοχή στην Μικτή Πραγματικότητα (MR), το ιστορικό τους υπόβαθρο και τις πρακτικές εφαρμογές που βρίσκουν την αρχιτεκτονική και το παιχνίδι, αλλά και την εξέλιξή τους στο βάθος του χρόνου. Επίσης, μέσα από την εργασία αυτή, εκπονείται ποιοτική έρευνα σε μορφή ερωτηματολογίου για την κατανόηση της εμπειρίας και της άποψης που υπάρχει από τις δίαφορες ορισμένες ομάδες των ερωτηθέντων και επιδιώκεται να προσδιοριστούν οι παράγοντες που ενισχύουν ή παρεμποδίζουν την ευρεία χρήση της Μικτής Πραγματικότητας (MR), καθώς και να αναδειχθούν οι τομείς στους οποίους η τεχνολογία αυτή μπορεί να βρει εφαρμογή σε καθημερινες πρακτικες. el
ΠερίληψηMixed Reality (MR) is one of the most prominent modern technologies for digital rendering of objects and spatial enhancement, which has come to replace Augmented Reality (AR) and is continuously evolving, both in the realism of its projections and in its fields of application, which are found in various aspects of everyday life due to technological advancements. Through this research paper, an attempt is made to understand the concepts of Immersion and Extended Realities (XR), with a particular focus on Mixed Reality (MR), their historical background, and their practical applications in architecture and gaming, as well as their evolution over time. Additionally, this paper conducts qualitative research in the form of a questionnaire to understand the experience and opinions of various respondent groups, aiming to identify the factors that either promote or hinder the widespread use of Mixed Reality (MR) and to highlight the sectors in which this technology can be applied in everyday practices. en
ΤύποςΕρευνητική Εργασίαel
ΤύποςDiploma Thesis Projecten
Άδεια Χρήσηςhttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/en
Ημερομηνία2024-10-07-
Ημερομηνία Δημοσίευσης2024-
Θεματική ΚατηγορίαΕμβύθισηel
Θεματική ΚατηγορίαΕρωτημαλόγιοel
Θεματική ΚατηγορίαΜικτή πραγματικότηταel
Βιβλιογραφική ΑναφοράΑίας-Περικλής Κωνσταντινίδης, Μάριο Ζαμκοτσιάν, "Έρευνα: mr και η επιρροή του στην εμβύθιση και το βίωμα στον βραγματικό χώρο", Ερευνητική Εργασία, Σχολή Αρχιτεκτόνων Μηχανικών, Πολυτεχνείο Κρήτης, Χανιά, Ελλάς, 2024el
Βιβλιογραφική ΑναφοράAias-Periklis Konstantinidis, Mario Zamkotsian, "Research: MR and its influence on immersion and experience in real space ", Diploma Thesis Project, School of Architecture, Technical University of Crete, Chania, Greece, 2024en

Διαθέσιμα αρχεία

Υπηρεσίες

Στατιστικά