Institutional Repository [SANDBOX]
Technical University of Crete
EN  |  EL

Search

Browse

My Space

Audivisier: The multidimensional role of a user. The combination of case studies in the immersion of the individual

Tzanetopoulos Georgios

Simple record


URIhttp://purl.tuc.gr/dl/dias/3544BCB7-8914-4AA7-97CE-D81806919662-
Identifierhttps://doi.org/10.26233/heallink.tuc.101124-
Languageel-
Extent161 σελίδεςel
Extent112 megabytesen
TitleΕπισπαίκτης: Ο πολυδιάστατος ρόλος ενός χρήστη. Το κράμα των περιπτώσεων μελέτης στην εμβύθιση του ατόμουel
TitleAudivisier: The multidimensional role of a user. The combination of case studies in the immersion of the individualen
CreatorTzanetopoulos Georgiosen
CreatorΤζανετοπουλος Γεωργιοςel
Contributor [Thesis Supervisor]Rotsios Dimitriosen
Contributor [Thesis Supervisor]Ροτσιος Δημητριοςel
Contributor [Committee Member]Ouggrinis Konstantinos-Alketasen
Contributor [Committee Member]Ουγγρινης Κωνσταντινος-Αλκεταςel
Contributor [Committee Member]Parthenios Panagiotisen
Contributor [Committee Member]Παρθενιος Παναγιωτηςel
PublisherΠολυτεχνείο Κρήτηςel
PublisherTechnical University of Creteen
Academic UnitTechnical University of Crete::School of Architectureen
Academic UnitΠολυτεχνείο Κρήτης::Σχολή Αρχιτεκτόνων Μηχανικώνel
DescriptionΜια διεπιστημονική έρευνα καταγραφής των τεχνικών στοιχείων που δομούν εμβυθιστικές εμπειρίες. Ο ανθρωποκεντρικός άξονας μελέτης διχοτομείται στην πλευρά του σχεδιαστή και του χρήστη. el
Content SummaryΣτην τροχιά που καταγράφει η εξέλιξη της μουσειολογίας διαφαίνεται η μετατόπιση του ενδιαφέροντος στο υποκείμενο και στο βίωμά του όπως αντίστοιχα τα βιντεοπαιχνίδια σπεύδουν σε μια πιο ολιστική αισθητηριακή εμπειρία ενώ τα θεματικά πάρκα στοχεύουν στην εξάλειψη της ραφής της πραγματικότητας δημιουργώντας ολοένα και πιο καθηλωτικές εμπειρίες. Μια ανθρωποκεντρική προσέγγιση που εξετάζει το πώς τα μηνύματα, οι συνθήκες και το συνολικό βίωμα θα γίνει ηχηρότερο, πιο πολυαισθητηριακό και πιο συμμετοχικό ώστε να περιτυλίξει εκκωφαντικά το άτομο στην στιγμή. Την απάντηση την δίνει ο όρος εμβύθιση (immersion) καθώς με διαφορετικά μέσα χαρακτηρίζει τις κινήσεις αυτές των δημιουργών να συνυφάνουν το άτομο στην συνθήκη ή στον «κόσμο» που πλάθουν. Από τα βιντεοπαιχνίδια που γίνεται προσπάθεια ώστε να θαμπώσει η ραφή που διαχωρίζει το αναλογικό από το ψηφιακό στα μάτια του παίκτη, στα θεματικά πάρκα που αποτελούν εξ αρχής έναν δομημένο φαντασιακό κόσμο που έχει την πρόθεση να καθηλώσει τους επισκέπτες κάνοντάς τους να συνδεθούν αληθινά με τον κόσμο που αλληλεπιδρούν, ξεχνώντας αυτόν από τον οποίο προήλθαν, ενώ τέλος τα μουσεία που στον βωμό του να γίνουν πιο επισκέψιμα και ενδιαφέροντα μετάλλαξαν την θέση του επισκέπτη από παθητικό παρατηρητή σε ενεργό συμμετέχοντα στην λήψη της πληροφορίας που προσφέρει ο χώρος. Αποτέλεσμα των παραπάνω είναι παραδείγματα καλλιτεχνικών εκθέσεων που αξιοποιούν τα τεχνολογικά μέσα και τις θεωρητικές ή πρακτικές ποιότητες των βιντεοπαιχνιδιών για να δημιουργήσουν περιβάλλοντα-κόσμους με κλίμακα και λεπτομέρεια ενός θεματικού πάρκου. Επομένως, η συνένωση αυτών των αξόνων προϋποθέτει και μια διαφορετική ταυτότητα χρήστη. Ο επισπαίκτης είναι το πολιτιστικό τεκμήριο ατόμου που δρα σαν παίκτης, όντας επισκέπτης τέτοιων καταστάσεων.el
Content SummaryA research that traces the historical evolution of artistic environments, video games and theme parks, focusing on how these axes approach user immersion. A new functional profile of the individual is composed by molding their roles from the aforementioned axes. Two case studies created as such blends of art exhibitions are studied to reveal the immersive elements they use and how, despite their differences, they approach the experience from the user and creator's perspective, ultimately revealing the role synthesized for the user. en
Type of ItemΕρευνητική Εργασίαel
Type of ItemDiploma Thesis Projecten
Licensehttp://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/en
Date of Item2024-10-07-
Date of Publication2024-
SubjectΕμβύθισηel
SubjectΚαλλιτεχνικά περιβάλλοντα el
SubjectΒιντεοπαιχνίδια el
SubjectΘεματικά πάρκα el
SubjectΕπισπαίκτης el
SubjectΕμπειρίαel
SubjectCase Studiesen
SubjectΡόλος του Χρήστη el
Bibliographic CitationΓεώργιος Τζανετόπουλος, "Επισπαίκτης: Ο πολυδιάστατος ρόλος ενός χρήστη. Το κράμα των περιπτώσεων μελέτης στην εμβύθιση του ατόμου", Ερευνητική Εργασία, Σχολή Αρχιτεκτόνων Μηχανικών, Πολυτεχνείο Κρήτης, Χανιά, Ελλάς, 2024el
Bibliographic CitationGeorgios Tzanetopoulos, "Audivisier: The multidimensional role of a user. The combination of case studies in the immersion of the individual", Diploma Thesis Project, School of Architecture, Technical University of Crete, Chania, Greece, 2024en

Available Files

Services

Statistics