Ιδρυματικό Αποθετήριο [SANDBOX]
Πολυτεχνείο Κρήτης
EN  |  EL

Αναζήτηση

Πλοήγηση

Ο Χώρος μου

Επισπαίκτης: Ο πολυδιάστατος ρόλος ενός χρήστη.Το κράμα των περιπτώσεων μελέτης στην εμβύθιση του ατόμου

Tzanetopoulos Georgios

Πλήρης Εγγραφή


URI: http://purl.tuc.gr/dl/dias/3544BCB7-8914-4AA7-97CE-D81806919662
Έτος 2024
Τύπος Ερευνητική Εργασία
Άδεια Χρήσης
Λεπτομέρειες
Βιβλιογραφική Αναφορά Γεώργιος Τζανετόπουλος, "Επισπαίκτης: Ο πολυδιάστατος ρόλος ενός χρήστη. Το κράμα των περιπτώσεων μελέτης στην εμβύθιση του ατόμου", Ερευνητική Εργασία, Σχολή Αρχιτεκτόνων Μηχανικών, Πολυτεχνείο Κρήτης, Χανιά, Ελλάς, 2024 https://doi.org/10.26233/heallink.tuc.101124
Εμφανίζεται στις Συλλογές

Περίληψη

Στην τροχιά που καταγράφει η εξέλιξη της μουσειολογίας διαφαίνεται η μετατόπιση του ενδιαφέροντος στο υποκείμενο και στο βίωμά του όπως αντίστοιχα τα βιντεοπαιχνίδια σπεύδουν σε μια πιο ολιστική αισθητηριακή εμπειρία ενώ τα θεματικά πάρκα στοχεύουν στην εξάλειψη της ραφής της πραγματικότητας δημιουργώντας ολοένα και πιο καθηλωτικές εμπειρίες. Μια ανθρωποκεντρική προσέγγιση που εξετάζει το πώς τα μηνύματα, οι συνθήκες και το συνολικό βίωμα θα γίνει ηχηρότερο, πιο πολυαισθητηριακό και πιο συμμετοχικό ώστε να περιτυλίξει εκκωφαντικά το άτομο στην στιγμή. Την απάντηση την δίνει ο όρος εμβύθιση (immersion) καθώς με διαφορετικά μέσα χαρακτηρίζει τις κινήσεις αυτές των δημιουργών να συνυφάνουν το άτομο στην συνθήκη ή στον «κόσμο» που πλάθουν. Από τα βιντεοπαιχνίδια που γίνεται προσπάθεια ώστε να θαμπώσει η ραφή που διαχωρίζει το αναλογικό από το ψηφιακό στα μάτια του παίκτη, στα θεματικά πάρκα που αποτελούν εξ αρχής έναν δομημένο φαντασιακό κόσμο που έχει την πρόθεση να καθηλώσει τους επισκέπτες κάνοντάς τους να συνδεθούν αληθινά με τον κόσμο που αλληλεπιδρούν, ξεχνώντας αυτόν από τον οποίο προήλθαν, ενώ τέλος τα μουσεία που στον βωμό του να γίνουν πιο επισκέψιμα και ενδιαφέροντα μετάλλαξαν την θέση του επισκέπτη από παθητικό παρατηρητή σε ενεργό συμμετέχοντα στην λήψη της πληροφορίας που προσφέρει ο χώρος. Αποτέλεσμα των παραπάνω είναι παραδείγματα καλλιτεχνικών εκθέσεων που αξιοποιούν τα τεχνολογικά μέσα και τις θεωρητικές ή πρακτικές ποιότητες των βιντεοπαιχνιδιών για να δημιουργήσουν περιβάλλοντα-κόσμους με κλίμακα και λεπτομέρεια ενός θεματικού πάρκου. Επομένως, η συνένωση αυτών των αξόνων προϋποθέτει και μια διαφορετική ταυτότητα χρήστη. Ο επισπαίκτης είναι το πολιτιστικό τεκμήριο ατόμου που δρα σαν παίκτης, όντας επισκέπτης τέτοιων καταστάσεων.

Διαθέσιμα αρχεία

Υπηρεσίες

Στατιστικά