Ιδρυματικό Αποθετήριο [SANDBOX]
Πολυτεχνείο Κρήτης
EN  |  EL

Αναζήτηση

Πλοήγηση

Ο Χώρος μου

Από το εικονικό στο συναισθητικό περιβάλλον - Το συναίσθημα ως παράμετρος σχεδιασμού

Gerothodoros Christos

Πλήρης Εγγραφή


URI: http://purl.tuc.gr/dl/dias/52F49206-E7D7-427B-9CB9-825A8C881089
Έτος 2024
Τύπος Ερευνητική Εργασία
Άδεια Χρήσης
Λεπτομέρειες
Βιβλιογραφική Αναφορά Χρήστος Γεροθόδωρος, "Από το εικονικό στο συναισθητικό περιβάλλον - Το συναίσθημα ως παράμετρος σχεδιασμού", Ερευνητική Εργασία, Σχολή Αρχιτεκτόνων Μηχανικών, Πολυτεχνείο Κρήτης, Χανιά, Ελλάς, 2024 https://doi.org/10.26233/heallink.tuc.100396
Εμφανίζεται στις Συλλογές

Περίληψη

Τα τελευταία χρόνια τα εικονικά περιβάλλοντα αρχίζουν και γίνονται μέρος της καθημερινότητας μας. Η πανδημία του κορονοϊού και η κατάσταση καραντίνας καθιέρωσε την τηλεπαρουσία ως βασική μέθοδο επικοινωνίας. Με την αλλαγή αυτή προέκυψε η μεγαλύτερη από ποτέ ανάγκη για εικονικά περιβάλλοντα. Το Ίντερνετ 3.0, το οποίο λαμβάνει χωρική διάσταση, γίνεται ολοένα και περισσότερο μέρος της καθημερινότητάς μας. Η πρακτική εφαρμογή των νέων τεχνολογικών δυνατοτήτων βασίζεται σε διεπιστημονικές πρακτικές και θεωρίες ενώ ταυτόχρονα θίγει φιλοσοφικά ζητήματα. Ένα εικονικό περιβάλλον σχεδιάζεται εξ’ ολοκλήρου από την αρχή χωρίς σημείο αναφοράς. Κατά τη δημιουργία ενός εικονικού περιβάλλοντος, σε αντίθεση με ενός φυσικού, επαναπροσδιορίζονται οι ίδιοι οι φυσικοί νόμοι και οι ‘μηχανισμοί’ του εικονικού κόσμου. Στην παρούσα εργασία, θα αναλυθεί η έννοια του σχεδιασμού στο εικονικό περιβάλλον, τα βασικά κριτήρια σχεδίασης, τους τρόπους εμβύθισης στο εικονικό περιβάλλον, αλλά και της αλληλεπίδρασης περιβάλλοντος και χρήστη μέσω βιομετρικών δεδομένων. Η αναφορά στο πρώτο μέρος της εργασίας στις έρευνες που πραγματοποιήθηκαν στον χώρο της νευρολογίας θα μας αποκαλύψει τον τρόπο με τον οποίον ο άνθρωπος αντιλαμβάνεται τον κόσμο γύρω του.Στο δεύτερο μέρος θα διερευνηθεί πώς τα συναισθήματα και οι αισθήσεις, με την βοήθεια της τεχνολογίας, μπορούν να χρησιμοποιηθούν άμεσα από ένα εικονικό περιβάλλον στοχεύοντας έτσι σε μεγαλύτερο βαθμό εμβύθισης με έναν πρωτόγνωρο τρόπο. Στην παρούσα εργασία εξετάζονται ζητήματα σχεδίασης ενός εικονικού περιβάλλοντος και της εμπειρίας που μπορεί να βιώσει κανείς μέσα σε αυτό, προσεγγίζοντας το ζήτημα από νευρολογική σκοπιά ενώ παράλληλα αναδεικνύει φιλοσοφικά ζητήματα της σχέσης μας με τον χώρο, την τέχνη και την συμβίωση με την τεχνολογία.

Διαθέσιμα αρχεία

Υπηρεσίες

Στατιστικά