Το έργο με τίτλο Σχεδίαση και ανάπτυξη παιχνιδιού ρόλων (RPG) βασισμένο στη δημιουργία κοινωνικών κόσμων σε εικονική πραγματικότητα από τον/τους δημιουργό/ούς Bampaniotis Fotios διατίθεται με την άδεια Creative Commons Αναφορά Δημιουργού 4.0 Διεθνές
Βιβλιογραφική Αναφορά
Φώτιος Μπαμπανιώτης, "Σχεδίαση και ανάπτυξη παιχνιδιού ρόλων (RPG) βασισμένο στη δημιουργία κοινωνικών κόσμων σε εικονική πραγματικότητα", Διπλωματική Εργασία, Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών, Πολυτεχνείο Κρήτης, Χανιά, Ελλάς, 2024
https://doi.org/10.26233/heallink.tuc.100133
Με τις τεχνολογικές εξελίξεις των τελευταίων ετών, το κόστος εξαρτημάτων της Εκτεταμένης Πραγματικότητας (Εικονική Πραγματικότητα, Επαυξημένη Πραγματικότητα και Μικτή Πραγματικότητα) έχει μειωθεί, καθιστώντας τις εφαρμογές Εκτεταμένης Πραγματικότητας πιο προσιτές σε ευρύτερο φάσμα χρηστών. Η έρευνα συνεχίζεται για το πώς αυτές οι τεχνολογίες μπορούν να βοηθήσουν στη δημιουργία συνεργατικών διαδικασιών σε διάφορα πεδία, όπως οι προσομοιωτές πτήσης, μειώνοντας το κόστος και τον κίνδυνο χρήσης των αναλόγων τους στον φυσικό κόσμο. Αυτή η διπλωματική εργασία επικεντρώνεται στην εικονική πραγματικότητα και εξερευνά τον τρόπο με τον οποίο οι διεπαφές χρηστών και τα οπτικοακουστικά εφέ που ενσωματώνονται στο εικονικό περιβάλλον επηρεάζουν την εμπειρία χρήστη σε συνεργατικές εφαρμογές. Παράλληλα διερευνά εάν τα σοβαρά παιχνίδια εμπλουτισμένα με στοιχεία παιχνιδιών ρόλων μπορούν να αυξήσουν τη συμμετοχή των χρηστών και την παρουσία στον εικονικό κόσμο για να βελτιώσουν τελικά ακόμα περισσότερο την εμπειρία χρήστη. Η παρούσα διπλωματική εργασία παρουσιάζει το σχεδιασμό, την υλοποίηση και την αξιολόγηση ενός συνεργατικού παιχνιδιού ρόλων εικονικής πραγματικότητας όπου οι χρήστες, μέσω του διαδικτύου, μπορούν να δημιουργούν συνεργατικά εικονικούς κόσμους και να παίζουν σε αυτούς παιχνίδια με εκπαιδευτικό περιεχόμενο. Ο σχεδιασμός της εφαρμογής αποσκοπεί στο να παρέχει στους χρήστες τα εργαλεία για να δημιουργήσουν εικονικούς κόσμους, όπως εργαλεία μορφοποίησης εδάφους, σχεδιασμού δασών, ποταμών, λιμνών και οικιστικών περιοχών, χρήση μουσικό-ακουστικών ζωνών καθώς και χαρακτήρων τεχνητής νοημοσύνης. Ο σκοπός της διπλωματικής εργασίας είναι να εξεταστεί το πως ο συνδυασμός των παραπάνω στοιχείων μπορεί να διαμορφώσει συνεργατικές εκπαιδευτικά και όχι μόνο παιχνίδια τα οποία αρμόζουν στο μέσο της εικονικής πραγματικότητας ώστε οι χρήστες να μπορούν να μάθουν, να δεθούν μεταξύ τους και να διασκεδάσουν παίζοντας διαφορετικούς ρόλους.